Gen1 Recomp
合法的に所有しているROMを使って、ネイティブPC再現版でポケモン 赤・緑・青をプレイできます。公式ダウンロード、セットアップガイド、Mod、ボクセルグラフィック、通信プレイ、操作方法、トラブルシューティングを確認しましょう。
Gen1 Recomp ガイド
Gen1 Recompのダウンロード、セットアップ、Mod導入、プレイに必要な情報をすべて紹介します
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Gen1 Recompのダウンロードとインストール
Gen1 Recompは、従来のエミュレーターではなく、LuaとLÖVE2Dで手書きされたエンジンを基盤とするネイティブ再現版です。お使いのOS向けのリリースファイルをダウンロードして展開またはインストールし、アップデート時には既存のユーザーデータフォルダーを保持してください。
公式リリースページを開く
GitHubでGen1 Recompのリリースページを開き、最新の安定版ビルドを選びます。アップグレード手順、既知の問題、必要なファイル変更が記載されている場合があるため、まずリリースノートを確認してください。
Windowsにインストールする
Windows用アーカイブをダウンロードし、フォルダー全体を展開して、同梱されている実行ファイルを起動します。ZIPファイルの中から直接プログラムを実行しないでください。
macOSにインストールする
macOS用ファイルをダウンロードし、必要に応じて展開してから、アプリケーションをApplicationsフォルダーへ移動します。初回起動時にmacOSによってブロックされた場合は、Finderのコンテキストメニューから開いてください。
Linuxにインストールする
お使いのシステムに合ったLinuxビルドをダウンロードします。パッケージ化されたアーカイブは完全に展開するか、AppImageを起動する前に実行可能に設定してください。
Androidにインストールする
公式リリースページからAPKをダウンロードします。このインストールに限り、ブラウザーまたはファイルマネージャーからのインストールを許可し、その後アプリランチャーからGen1 Recompを開いてください。
初回起動を完了する
Gen1 Recompを起動し、初期セットアップ画面に従います。アプリケーションの動作には、合法的に所有しているポケモン 赤・緑・青のROMから取得したゲームデータが必要であり、Nintendoのゲームファイルは含まれていません。
セーブデータを失わずに更新する
アプリケーションを終了し、古いビルドを置き換える前にセーブデータとユーザーデータのフォルダーをバックアップします。まず新しいリリースを別の場所にインストールし、その後、リリースの手順に従って既存のユーザーデータを再利用してください。
Quick Tips
- ソースコードアーカイブではなく、通常のリリースを選択してください。
- ダウンロードするファイルが、お使いのOSとプロセッサに合っていることを確認してください。
- 関係のないダウンロードサイトが再配布しているパッケージは避けてください。
- 大規模なアップデートの前に、セーブデータ、設定、インストール済みModをバックアップしてください。
Gen1 Recomp初心者向けセットアップガイド
初回セットアップでは、合法的に所有しているカートリッジからクリーンなROMを用意し、Gen1 Recompがゲームを認識することを確認して、操作方法、表示、ゲーム速度を設定します。Modを追加する前に通常のセーブを作成しておくと、いつでも動作する復旧ポイントに戻せます。
対応ゲームを準備する
合法的に所有しているポケモン 赤・緑・青のカートリッジから、変更されていないデジタルダンプを作成します。Gen1 Recompはネイティブエンジンを提供しますが、著作権で保護されたROMデータを配布するものではありません。
ROMをインポートする
Gen1 Recompを起動し、初期インポート画面からROMファイルの場所を指定します。一致するゲームバージョンを選択し、必要なゲームデータの処理が完了するまで待ちます。
初回起動を確認する
インポートしたゲームを起動し、オープニング画面、メニュー、音声、キャラクターの移動が正常に動作することを確認します。Modを有効にする前に、まず基本ゲームをテストしてください。
操作方法を設定する
操作設定メニューを開き、移動、決定、キャンセル、Start、Selectの割り当てを確認します。Gen1 Recompはキーボードまたは互換性のあるコントローラーでプレイできます。
表示と音声を調整する
画面を見やすく保てるよう、ウィンドウサイズ、フルスクリーンモード、拡大率を選択します。長時間プレイする前に、BGMと効果音の音量を調整してください。
ゲーム速度を設定する
速度設定を使って、歩行、バトル、繰り返し操作を高速化できます。会話、イベントシーン、トラブルシューティング中は通常速度に戻してください。
セーブデータを確認してバックアップする
Gen1 Recompは、元のROMとは別にセーブデータを保存します。アプリケーションのセーブ管理機能またはユーザーデータディレクトリから現在のセーブデータを見つけ、バックアップフォルダーへコピーしてください。
よくあるセットアップミスを避ける
初回起動時の問題の多くは、不完全な展開、非対応のROM改造、アプリケーションファイルの不足、または基本ゲームをテストする前に複数のModを有効にすることが原因です。
Quick Tips
- ROMハックではなく、変更されていないROMを使用してください。
- Gen1 Recompフォルダーの外に、手を加えていないバックアップを保管してください。
- 起動する前に、リリースパッケージ全体を展開してください。
- Modコレクションをインポートする前に、Modなしのゲームが動作することを確認してください。
Gen1 RecompのModとMod Manager
Gen1 Recompは、統合されたMod Managerを通じてコミュニティ製の改造に対応しています。Modアーカイブは想定された構成のまま保管し、各Modがインストール済みのGen1 Recompのバージョンに対応していることを確認して、一度に1つずつ変更をテストしてください。
互換性のあるModを準備する
Gen1 Recomp専用に作られたModをダウンロードしてください。エミュレーター向け、一般的なROMハック向け、または別の再コンパイルプロジェクト向けに作られたModが、自動的に互換性を持つとは限りません。
ZIP構成をそのまま保つ
Mod Managerがパッケージ化されたアーカイブを想定している場合は、元のMod ZIPをそのままインポートしてください。Modを誤った方法で再パッケージ化すると、最上位フォルダーが余分に追加され、Managerがメタデータを見つけられなくなることがあります。
Mod Managerからインポートする
内蔵のMod Managerを開き、インポートオプションを選択して、ダウンロードしたパッケージを指定します。有効化する前に、検出されたMod名、バージョン、互換性情報を確認してください。
Modを有効化・無効化する
ファイルを手動で削除するのではなく、Mod Managerの切り替え機能を使用してください。Modを無効化してもパッケージと設定は保持されるため、変更を適用せずにゲームをテストできます。
読み込み順を管理する
複数のModが同じスクリプトやシステムを変更する場合、後から読み込まれたModが先の変更を上書きすることがあります。必要なフレームワークModを、それに依存するコンテンツより前に配置してください。
壊れたインストールから復旧する
ゲームが起動しなくなった場合は、まず最新のModを無効化し、最小限の構成に戻してください。永続データが変更されている場合は、最後に正常動作していたセーブデータまたはユーザーデータのバックアップを復元します。
Gen1 Recomp ボクセルMod セットアップ
DramaticShape Voxel Modは、Gen1 Recomp上で動作する独立したコミュニティプロジェクトです。まずベースアプリケーションをインストールして動作確認を行い、既存のセーブデータと設定をバックアップしてから、対応しているModワークフローでボクセルModを追加してください。
対応するGen1 Recompリリースをインストールする
ボクセルModをインストールする前に、必要なバージョンのGen1 Recompをダウンロードして起動します。Red、Blue、またはYellowを読み込み、Modなしのゲームがタイトル画面まで進むことを確認してください。
DramaticShape Voxel Modをダウンロードする
DramaticShapeプロジェクトのリポジトリからModパッケージを入手します。自動生成されたソースコードアーカイブではなく、プレイヤー向けのパッケージ化されたリリースを使用してください。
Modをインポートする
Gen1 RecompのMod Managerを開き、ボクセルパッケージをインポートします。必要な依存Modがある場合は、メインのボクセルパッケージより先に有効化してから、アプリケーションを再起動してください。
3Dフィールドを確認する
セーブデータを読み込み、屋外または屋内のマップに入って、元のタイルベースの環境がボクセルジオメトリとして描画されることを確認します。移動、当たり判定、マップ切り替え、カメラ追従をチェックしてください。
カメラモードを選択する
Modのカメラ設定を使い、従来のトップダウン構図から、斜め視点の3D表示、よりキャラクターに近い視点まで、カントーを好みの視点で表示できるモードを選択します。
3Dバトルを設定する
Modのバトル表示を有効にして、ポケモンとの遭遇を立体的なシーンで表示します。野生ポケモンとのバトルとトレーナーバトルではカメラ位置が異なる場合があるため、それぞれ別にテストしてください。
パフォーマンスを最適化する
ボクセル描画は、通常のGen1 Recompの表示よりも多くのグラフィックス処理能力を必要とします。フレームレートが低下した場合は、描画距離、エフェクト、または影を減らしてください。
試験的な一人称機能を試す
一人称視点や近距離カメラ機能は、通常のボクセル表示が正しく動作することを確認してから有効にしてください。狭いマップ、スクリプト演出、正確なナビゲーションでは、標準カメラに戻してください。
Quick Tips
- ボクセル描画を追加する前に、テスト用のセーブデータを作成してください。
- 現在のユーザーデータフォルダとModフォルダをバックアップしてください。
- まずは標準の推奨カメラプリセットから始めてください。
- 問題が発生した場合は、ボクセルModを無効にしてもGen1 Recompが起動することを確認してください。
Gen1 Recompのプラットフォームと互換性
ダウンロードする前に、利用可能なデスクトップ、Android、携帯ゲーム機向けの選択肢を比較してください。各ビルドでは、合法的に所有している対応版のPokémon Red、Blue、またはYellowのROMが必要です。
Windows
- リリースパッケージ
- GitHub Releasesページから入手できるWindows版リリースアーカイブ
- 入力方法
- キーボード、対応ゲームコントローラー、割り当てを変更した操作
- セーブデータの場所
- WindowsのLÖVEアプリケーションデータディレクトリ内にあるGen1 Recompフォルダ
- 制限事項
- 署名されていないコミュニティ製ソフトウェアのため、セキュリティ警告が表示される場合があります。起動する前にアーカイブ全体を展開してください。
macOS
- リリースパッケージ
- GitHub Releasesページから入手できるmacOSアプリケーションバンドルまたはアーカイブ
- 入力方法
- キーボード、対応Bluetoothコントローラー、またはUSBコントローラー
- セーブデータの場所
- LÖVEが使用するユーザーのLibrary内のアプリケーションサポートディレクトリにあるGen1 Recompフォルダ
- 制限事項
- コミュニティによって配布されているプロジェクトのため、Gatekeeperによって初回起動がブロックされる場合があります。プライバシーとセキュリティの設定で手動承認が必要になることがあります。
Linux
- リリースパッケージ
- GitHub Releasesページから入手できるLinux版リリースアーカイブまたは実行可能パッケージ
- 入力方法
- キーボード、SDL対応コントローラー、カスタムマッピング
- セーブデータの場所
- LÖVEが使用するユーザーデータの場所にあるGen1 Recompディレクトリ。通常はlocal shareフォルダ内にあります
- 制限事項
- ダウンロードした実行ファイルに実行権限が必要な場合があります。コントローラーの動作や必要なライブラリは、ディストリビューションによって異なることがあります。
Android
- リリースパッケージ
- GitHub Releasesページから入手できるAndroid APK
- 入力方法
- タッチ操作、Bluetoothコントローラー、対応USBコントローラー
- セーブデータの場所
- インストールされたGen1 Recompパッケージが管理するAndroidアプリ専用ストレージ
- 制限事項
- APKをインストールする前に、サイドローディングを有効にする必要があります。ROMへのアクセスはAndroidのファイル権限に依存します。
Steam DeckおよびLinux携帯ゲーム機
- リリースパッケージ
- デスクトップモードから起動するか、携帯ゲーム機のゲームライブラリに追加して起動するLinuxビルド
- 入力方法
- 内蔵ゲームパッド、Steam Input、タッチスクリーン、外付けキーボード
- セーブデータの場所
- 現在使用している携帯ゲーム機のユーザーアカウントに属するLinux版LÖVEのセーブディレクトリ
- 制限事項
- 携帯ゲーム機専用の別パッケージはありません。初期設定はデスクトップモードで行うと簡単です。
Windows携帯ゲーム機
- リリースパッケージ
- 標準のWindows版リリースアーカイブ
- 入力方法
- Windowsの入力サポートを介した内蔵コントローラー、タッチスクリーン、外付けキーボード
- セーブデータの場所
- 通常のWindows版Gen1 Recompアプリケーションデータディレクトリ
- 制限事項
- コントローラーのレイアウトに手動マッピングが必要になる場合があり、画面が小さいため一部のツールが使いにくいことがあります。
Gen1 Recomp セーブエディターガイド
内蔵セーブエディターは、Gen1 Recompのセーブデータ内にある構造化データを変更します。ポケモンを移動したり、アイテムを修正したりする程度の小さな編集は、複数の相互依存する値を一度に変更するより安全です。特に、図鑑の記録やストーリーイベントフラグを変更する場合は注意してください。
バックアップを作成する
プレイ中のゲームを終了し、Gen1 Recompのセーブディレクトリを見つけて、セーブフォルダ全体を別の場所にコピーします。編集したセーブデータが正常に読み込めるまで、バックアップには変更を加えないでください。
正しいセーブデータを開く
Gen1 Recompを起動し、内蔵セーブエディターを開いて、対象のプレイデータに属するセーブを選択します。変更を加える前に、トレーナー名、現在の手持ち、進行状況を確認してください。
手持ちのポケモンを編集する
手持ちのスロットを選択して、種族、ニックネーム、レベル、技、保存データを確認します。手持ちは通常の6匹制限を守り、重複したスロットデータや不完全なスロットデータは避けてください。
PCボックスを管理する
初代のボックス構造を守りながら、ポケモンを移動、追加、削除します。ゲームに戻る前にアクティブなボックスを確認し、新しく捕まえたポケモンが正しく保存されるようにしてください。
アイテムを調整する
バッグとPCの所持アイテムを確認し、エディターが受け付ける範囲内でアイテムの種類や数量を変更します。重要アイテムやストーリーアイテムは、完了したイベントと矛盾しないようにしてください。
図鑑データを更新する
図鑑の進行状況を修正する場合は、「見つけた」と「捕まえた」の記録を個別に編集します。捕まえたことになっているポケモンは、記録の整合性を保つために、見つけたことにもなっている必要があります。
イベントフラグを慎重に扱う
イベントフラグは、ストーリーの進行、遭遇、場所へのアクセスを制御します。関係のない変更によって必要なイベント手順を飛ばしてしまう可能性があるため、必要な特定のフラグだけを変更してください。
保存して結果をテストする
エディターの変更を確定し、ゲームに戻って編集したセーブデータを読み込みます。手持ち、ボックス、所持アイテム、図鑑を確認し、その後、続行する前に通常のゲーム内セーブを作成してください。
読み込めないセーブデータを復旧する
Gen1 Recompを終了し、失敗した編集済みセーブデータを比較用に保存したうえで、元のバックアップを復元します。エディターを再度開き、有効な値を使って必要な変更だけをやり直してください。
Quick Tips
- 現在のプロフィールまたはセーブスロットに関連するすべてのファイルをバックアップしてください。
- バックアップのコピーは編集しないでください。
- バックアップを削除する前に、編集したセーブデータをテストしてください。
- 大規模な編集は小さなグループに分けて繰り返し、無効なデータを特定してください。
Gen1 Recomp リンクプレイガイド
Gen1 Recomp は、直接ネットワーク接続を使って第1世代のリンクプレイを再現します。1人が接続をホストし、もう1人がホストのアドレスと UDP ポートを使って参加します。その後、2人とも通常のポケモンセンターのケーブルクラブのメニューを利用します。
Gen1 Recomp の更新と既知の問題
Gen1 Recomp のリリースには、各プラットフォーム向けパッケージ、コアエンジンの変更、ROM 互換性の更新、Mod Manager の改善、Save Editor の修正、リンクプレイの変更などが含まれる場合があります。進行状況を失わずに更新をテストできるよう、セーブデータと Mod は別々に保存してください。