gen1 recomp 赤・青・黄: セットアップガイドとバージョン別のヒント - 互換性

gen1 recomp 赤・青・黄: セットアップガイドとバージョン別のヒント

Gen1 Recomp における Red、Blue、Yellow の対応を比較し、安全なセットアップ、ROM の取り込み、mod、セーブ、トラブルシューティングの手順を案内します。

2026-08-05
gen1 recomp Wiki チーム
クイックガイド
  • gen1 recomp red blue yellow の対応範囲は、初代ゲームの 3 つのバージョンです。
  • ネイティブ再現 は、ゲームボーイをエミュレートするのではなく、手書きの Lua と LÖVE2D エンジンを使用しています。
  • 正規の ROM が必要: 個人所有の Red、Blue、Yellow のコピーからゲームデータを取り込んでください。
  • 公式ソース: Gen1 Recomp の GitHub リポジトリ と Releases ページを使用してください。
  • 安全なセットアップ: mod を追加したり更新したりする前に、未改造のゲームをテストし、セーブをバックアップしてください。

Gen1 Recomp が対応している内容

Gen1 Recomp は、初代ポケモン体験を PC 上でネイティブに再現したものです。このプロジェクトは一般に Pokémon Gen 1 recomp や PC port と呼ばれますが、従来のエミュレータではなく、元のアセンブリコードを変換しているわけでもありません。手書きの Lua エンジンは、合法的に所有しているゲーム ROM から抽出したデータを使用しています。

対応しているバージョンは Pokémon Red、Pokémon Blue、Pokémon Yellow です。アプリケーションは著作権保護された ROM ファイルを提供しないため、あなた自身のコピーからクリーンなダンプを用意する必要があります。この区別を明確にしておくことで、非公式ダウンロードを避けやすくなり、トラブルシューティングもしやすくなります。

バージョン核心的な特徴向いている人
Pokémon Redバージョン限定要素を含むオリジナルの初代冒険Red 限定の出現内容を好むプレイヤー
Pokémon Blue追加内容が異なる対になるバージョンBlue の交換条件や編成を好むプレイヤー
Pokémon Yellowアニメ風の違いを持つ、ピカチュウ中心の特別版Yellow の初期構成と物語演出を楽しみたいプレイヤー
ROM の安全性

合法的に使用する権利のあるゲームデータのみを取り込んでください。Gen1 Recomp は Pokémon Red、Blue、Yellow の ROM ファイルを配布しておらず、非公式のダウンロードページをプロジェクトのソースとして扱うべきではありません。

Red

  • バージョン限定の出現内容
  • 伝統的なスターター選択
  • 初代の通信交換要件に対応

Blue

  • 異なる限定出現内容
  • 伝統的なスターター選択
  • バージョン比較やコレクション確認に便利

Yellow

  • ピカチュウ中心の導入
  • 固有のスターターと相棒の演出
  • 序盤の進行詳細が異なる

ベースプロジェクトには、長期プレイヤーに特に便利なシステムとして、Mod Manager、Save Editor、直接の Link Play 機能も含まれています。これらを任意のコミュニティプロジェクトと混同しないでください。たとえば DramaticShape Voxel Mod は、ボクセル化された 3D 表現を追加する別個の mod です。

機能ベースの Gen1 Recomp別個のコミュニティコンテンツ
ネイティブ Lua/LÖVE2D エンジン内蔵該当なし
Red、Blue、Yellow の対応プロジェクトがサポートするバージョンmod の互換性は異なる場合あり
Mod Manager内蔵のワークフロー対応パッケージの導入に使用
Save Editor内蔵ツール個別の mod が追加データを持つ場合あり
ボクセル 3D 表現標準表現には含まれないDramaticShape Voxel Mod
ROM ファイル含まれない非公式の再配布から入手してはいけない

Red、Blue、Yellow のセットアップガイド

最も安全なインストール方法は、デスクトップ環境でも Android でも共通です。正しい公式リリースのアセットをダウンロードし、パッケージ構成をそのまま維持し、合法的に所有する ROM を取り込み、設定変更や mod 導入の前にベースゲームを確認してください。

1

公式 Releases ページを開く

Gen1 Recomp の公式 Releases ページ にアクセスし、最新の安定ビルドを選択してください。プロジェクト情報には v0.1.69 が 2026 年 8 月 4 日にリリースされた と記録されています。ソースコードのアーカイブをダウンロードするのではなく、OS とプロセッサに合ったアセットを選んでください。

2

プラットフォーム用パッケージをインストールする

起動する前に、Windows、Linux、macOS の完全なパッケージを展開してください。実行ファイル、ライブラリ、データフォルダはまとめて保持します。Linux では AppImage に実行権限が必要な場合があります。macOS では、最初の起動時にセキュリティ警告の後、Finder の「開く」コマンドを使う必要があるかもしれません。

3

Red、Blue、Yellow を取り込む

Gen1 Recomp を起動し、初回のゲームデータ入力プロンプトに従ってください。目的のバージョンに一致するクリーンな ROM を選択します。処理中はファイル名の変更や移動を行わず、初回の互換性テストでは改造済み ROM hack を避けてください。

4

初回起動を確認する

タイトル画面、音声、メニュー、移動、初期セーブが正しく動作することを確認してください。まずは未改造のアプリケーションでテストします。ベースゲームが安定したら、インストールを変更する前に user-data と save フォルダをバックアップしてください。

プラットフォームリリースパッケージ入力方法主な注意点
Windows公式リリースアーカイブキーボードと対応コントローラー起動前にアーカイブ全体を展開する
macOSアプリケーションバンドルまたはアーカイブキーボード、USB、Bluetooth コントローラーGatekeeper により初回起動の承認が必要な場合がある
Linuxアーカイブまたは実行可能パッケージキーボードと SDL 対応コントローラー権限やシステムライブラリに差がある
Android公式 APKタッチ、Bluetooth、USB コントローラーサイドロードとファイルアクセス権限が必要
Steam Deck または Linux 携帯機Linux ビルド内蔵操作、Steam Input、タッチスクリーンDesktop Mode で初期ファイル設定が簡単になる
インストールのヒント

新しいリリース用に別のテストフォルダを作成してください。新しいビルドが ROM を読み込み、セーブを認識し、未改造のテストを通過するまでは、以前の動作確認済みインストールを残しておきましょう。

更新時は、まずアプリケーションを終了し、完全なセーブフォルダと user-data フォルダを別のバックアップ先へコピーしてください。新しいリリースをテストするまでは、以前のインストールを削除しないでください。Android では、アプリを置き換えたりアンインストールしたりする前に、ローカルセーブをエクスポートまたはコピーしてください。アプリ固有のストレージは削除後に残らない場合があります。

バージョン差異と Link Play

Red、Blue、Yellow のどれを選ぶかで、取り込むゲームデータと体験するバージョン固有の内容が変わります。ただし、Gen1 Recomp の基本的なインストール手順は変わりません。残したいプレイ内容に合った ROM を選び、ファイル名を変えるだけでバージョンを切り替えないでください。

判断ポイントRedBlueYellow
開始時の体験標準的な初代の導入標準的な初代の導入ピカチュウ中心の導入
バージョン限定要素Red 限定の出現グループBlue 限定の出現グループYellow 固有の違い
スターター構成伝統的な開始候補から選択伝統的な開始候補から選択相棒に重点を置いた独自の開始
Link 互換性相手プレイヤーの対応バージョンに合わせる相手プレイヤーの対応バージョンに合わせる接続前に互換性を確認する
選ぶ理由Red のコレクションや親しみやすさBlue のコレクションや比較Yellow の独自の演出

Gen1 Recomp には、対戦と交換のための直接的な Link Play が含まれています。両プレイヤーは、互換性のあるアプリケーションバージョン、一致するゲームデータ、互換性のある mod 構成を使用する必要があります。ゲームプレイを変更する mod は同期問題を起こす可能性があるため、接続失敗を調べるときは未改造セッションから始めてください。

Link Play の段階ホスト側の操作接続するプレイヤーの操作確認事項
準備通常どおりセーブし、Cable Club が利用可能か確認する接続側デバイスでも同じ操作を行うリリースとゲームバージョンを一致させる
セッション作成ホストを選び、UDP ポートを控えるホストのアドレスとポートを待つ同じポート番号を使う
ネットワークアクセスアプリケーションのファイアウォール許可を行うアドレスが正しく入力されているか確認するインターネット接続の前にローカルでテストする
Cable Clubホストのセッションをアクティブに保つ対象のアクティビティに入る前に参加する同じ交換または対戦オプションを選ぶ
復旧失敗後にセッションを閉じる最新の有効なセーブを読み込むバックアップをすぐ上書きしない
Link Play のベストプラクティス

最初の接続テストでは、同じローカルネットワーク、同じ Gen1 Recomp リリース、そしてゲームプレイを変える mod なしの状態を使ってください。基本的な交換や対戦が成功してから、複雑な構成を追加しましょう。

インターネット経由のホストには、選択した UDP ポートをホスト端末へ転送し、OS のファイアウォールで Gen1 Recomp を許可する必要がある場合があります。タイムアウトは、アドレスの誤り、ポートの不一致、通信の遮断、またはルーター設定が誤ったローカル端末を指していることを示すことがよくあります。

mod、ボクセルグラフィック、セーブツール

Gen1 Recomp の内蔵 Mod Manager は、互換性のあるコミュニティパッケージ向けに設計されています。必要に応じて元のパッケージを取り込み、ZIP 構造をそのまま保持し、有効化する前に対応アプリケーションバージョンを確認してください。一般的なエミュレータ向けパッチ、ROM hack、または別の recompilation プロジェクト向けに作られた mod は、必ずしも互換ではありません。

Mod Manager

互換パッケージを、ファイルを手動で削除せずに取り込み、有効化、無効化、更新できます。

Load Order

各 mod 作者の指示に従い、依存関係をそれが必要とするコンテンツより前に配置してください。

Save Editor

手持ちポケモン、PC ボックス、アイテム、図鑑データ、イベントフラグを変更する前にセーブをバックアップしてください。

Voxel Mod

DramaticShape Voxel Mod は、独自の互換要件を持つ別個のコミュニティコンテンツとして扱ってください。

DramaticShape Voxel Mod では、ボクセル化されたフィールド、カメラモード、3D バトル、実験的な一人称視点、オプションのモデルベース機能を追加できます。標準ゲームが正しく起動するようになってから導入してください。パフォーマンスが低下した場合は、描画距離、ライティング、影、その他の負荷の高い効果を下げてください。

ツールまたは mod変更内容推奨される最初のテスト
標準アプリケーションネイティブ再現と元の表現クリーンな Red、Blue、Yellow の ROM を起動する
Mod Manager パッケージmod 定義のグラフィック、システム、コンテンツ互換 mod を 1 つ有効化する
DramaticShape Voxel Modボクセル化されたフィールドと 3D 表現移動、当たり判定、マップ遷移をテストする
Save Editor構造化されたセーブデータバックアップ作成後に小さな値を 1 つ編集する
Link Play直接対戦と交換同じバージョンと mod セットで接続する

Save Editor は慎重に使ってください。手持ち、所持品、図鑑、イベントフラグをまとめて大量に編集するより、少量の変更のほうが検証しやすくなります。捕まえたことになっているポケモンは見たことがある状態にもしておくべきであり、ストーリーフラグは 1 つずつ変更してください。フラグは場所、報酬、出現、スクリプトイベントを制御することがあるためです。

安全なセットアップのチェックリスト:

  • 公式 GitHub リポジトリまたは Releases ページからのみダウンロードする
  • クリーンな、合法的に所有している Red、Blue、Yellow の ROM を取り込む
  • 未改造のゲームがタイトル画面まで到達することを確認する
  • 更新や編集の前にセーブをバックアップする
  • mod は個別に有効化し、安定したロード順を記録する
mod 互換性の注意

各パッケージには、内蔵、公式サンプルコンテンツ、コミュニティコンテンツのいずれかのラベルを付けてください。151 種完全解禁、女性主人公、ミュウの変更、Gen II スプライトなどの機能は、信頼できるプロジェクト参照がない限り、ベースプロジェクトの機能として扱うべきではありません。

トラブルシューティングと FAQ

セットアップの問題の多くは、不完全な展開、未対応の ROM 変更、権限不足、互換性のない mod、保存先の誤り、または Link Play 設定の不一致から発生します。高度な修正を試す前に、最小構成に戻してください。

問題考えられる原因最初の対応
ROM が拒否されるバージョン違い、パッチ適用済みファイル、非対応ダンプクリーンな合法所有の Red、Blue、Yellow ROM を試す
アプリケーションが起動しない展開不完全、または権限不足パッケージ全体を再展開し、実行権限を確認する
セーブが見つからないuser-data ディレクトリの誤り、またはプロファイル変更バックアップしたセーブを復元し、アクティブなデータフォルダを確認する
mod でクラッシュする古い、破損した、または競合するパッケージ最新の mod を無効化し、ベースゲームを試す
Link Play がタイムアウトするファイアウォール、UDP、アドレス、ポートの問題ローカルで試し、ホスト側の UDP 設定を確認する
Android のデータが消えるアプリ固有ストレージ、またはアンインストール再インストール前に書き出したセーブのバックアップを復元する

技術的な問題を報告する際は、OS、Gen1 Recomp のリリース、ゲームバージョン、有効な mod、再現手順を含めてください。著作権保護された ROM ファイルはアップロードしないでください。公式 GitHub Issues ページ は、既存の報告を確認したり、再現可能な問題を投稿したりする適切な場所です。

Q: gen1 recomp red blue yellow には元の ROM ファイルが含まれていますか?

いいえ。Gen1 Recomp はネイティブエンジンを提供しますが、ユーザーが合法的に所有している Pokémon Red、Blue、Yellow のコピーからゲームデータを取り込む必要があります.

Q: Gen1 Recomp は従来の Game Boy エミュレータですか?

いいえ。これは手書きの Lua と LÖVE2D による再現であり、一般に Gen 1 recomp や PC 再現と呼ばれますが、従来のエミュレータではありません。

Q: DramaticShape Voxel Mod はすぐに導入できますか?

まずベースアプリケーションをインストールしてテストしてください。その後、別個の voxel mod を取り込み、バージョン互換性を確認し、関係のない見た目やゲームプレイの mod なしでテストします。

Q: 両方のプレイヤーが接続できているのに Link Play が失敗するのはなぜですか?

アプリケーションのバージョン、ゲームバージョン、有効な mod セット、選択した Cable Club のアクティビティ、ファイアウォール権限、ホストアドレス、UDP ポートを確認してください。未改造のローカルテストが最も有効な診断手順です。

更新する前に

ビルドを置き換える前に、セーブ、設定ファイル、インストール済み mod をバックアップしてください。新しいリリースが失敗した場合は、データの唯一のコピーを編集するのではなく、以前の動作していた構成を復元してください。

公式プロジェクトハブは、リリース、ドキュメント、Discord へのアクセス、問題管理のすべてにおいて、引き続き最良の出発点です: GitHub 上の Gen1 Recomp。非公式の、あたかも認可されたダウンロードページであるかのように見せるサイトではなく、リポジトリとそこから公開されているリンクを使用してください。