- gen1 recomp red blue yellow の対応範囲は、初代ゲームの 3 つのバージョンです。
- ネイティブ再現 は、ゲームボーイをエミュレートするのではなく、手書きの Lua と LÖVE2D エンジンを使用しています。
- 正規の ROM が必要: 個人所有の Red、Blue、Yellow のコピーからゲームデータを取り込んでください。
- 公式ソース: Gen1 Recomp の GitHub リポジトリ と Releases ページを使用してください。
- 安全なセットアップ: mod を追加したり更新したりする前に、未改造のゲームをテストし、セーブをバックアップしてください。
Gen1 Recomp が対応している内容
Gen1 Recomp は、初代ポケモン体験を PC 上でネイティブに再現したものです。このプロジェクトは一般に Pokémon Gen 1 recomp や PC port と呼ばれますが、従来のエミュレータではなく、元のアセンブリコードを変換しているわけでもありません。手書きの Lua エンジンは、合法的に所有しているゲーム ROM から抽出したデータを使用しています。
対応しているバージョンは Pokémon Red、Pokémon Blue、Pokémon Yellow です。アプリケーションは著作権保護された ROM ファイルを提供しないため、あなた自身のコピーからクリーンなダンプを用意する必要があります。この区別を明確にしておくことで、非公式ダウンロードを避けやすくなり、トラブルシューティングもしやすくなります。
| バージョン | 核心的な特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| Pokémon Red | バージョン限定要素を含むオリジナルの初代冒険 | Red 限定の出現内容を好むプレイヤー |
| Pokémon Blue | 追加内容が異なる対になるバージョン | Blue の交換条件や編成を好むプレイヤー |
| Pokémon Yellow | アニメ風の違いを持つ、ピカチュウ中心の特別版 | Yellow の初期構成と物語演出を楽しみたいプレイヤー |
合法的に使用する権利のあるゲームデータのみを取り込んでください。Gen1 Recomp は Pokémon Red、Blue、Yellow の ROM ファイルを配布しておらず、非公式のダウンロードページをプロジェクトのソースとして扱うべきではありません。
Red
- バージョン限定の出現内容
- 伝統的なスターター選択
- 初代の通信交換要件に対応
Blue
- 異なる限定出現内容
- 伝統的なスターター選択
- バージョン比較やコレクション確認に便利
Yellow
- ピカチュウ中心の導入
- 固有のスターターと相棒の演出
- 序盤の進行詳細が異なる
ベースプロジェクトには、長期プレイヤーに特に便利なシステムとして、Mod Manager、Save Editor、直接の Link Play 機能も含まれています。これらを任意のコミュニティプロジェクトと混同しないでください。たとえば DramaticShape Voxel Mod は、ボクセル化された 3D 表現を追加する別個の mod です。
| 機能 | ベースの Gen1 Recomp | 別個のコミュニティコンテンツ |
|---|---|---|
| ネイティブ Lua/LÖVE2D エンジン | 内蔵 | 該当なし |
| Red、Blue、Yellow の対応 | プロジェクトがサポートするバージョン | mod の互換性は異なる場合あり |
| Mod Manager | 内蔵のワークフロー | 対応パッケージの導入に使用 |
| Save Editor | 内蔵ツール | 個別の mod が追加データを持つ場合あり |
| ボクセル 3D 表現 | 標準表現には含まれない | DramaticShape Voxel Mod |
| ROM ファイル | 含まれない | 非公式の再配布から入手してはいけない |
Red、Blue、Yellow のセットアップガイド
最も安全なインストール方法は、デスクトップ環境でも Android でも共通です。正しい公式リリースのアセットをダウンロードし、パッケージ構成をそのまま維持し、合法的に所有する ROM を取り込み、設定変更や mod 導入の前にベースゲームを確認してください。
公式 Releases ページを開く
Gen1 Recomp の公式 Releases ページ にアクセスし、最新の安定ビルドを選択してください。プロジェクト情報には v0.1.69 が 2026 年 8 月 4 日にリリースされた と記録されています。ソースコードのアーカイブをダウンロードするのではなく、OS とプロセッサに合ったアセットを選んでください。
プラットフォーム用パッケージをインストールする
起動する前に、Windows、Linux、macOS の完全なパッケージを展開してください。実行ファイル、ライブラリ、データフォルダはまとめて保持します。Linux では AppImage に実行権限が必要な場合があります。macOS では、最初の起動時にセキュリティ警告の後、Finder の「開く」コマンドを使う必要があるかもしれません。
Red、Blue、Yellow を取り込む
Gen1 Recomp を起動し、初回のゲームデータ入力プロンプトに従ってください。目的のバージョンに一致するクリーンな ROM を選択します。処理中はファイル名の変更や移動を行わず、初回の互換性テストでは改造済み ROM hack を避けてください。
初回起動を確認する
タイトル画面、音声、メニュー、移動、初期セーブが正しく動作することを確認してください。まずは未改造のアプリケーションでテストします。ベースゲームが安定したら、インストールを変更する前に user-data と save フォルダをバックアップしてください。
| プラットフォーム | リリースパッケージ | 入力方法 | 主な注意点 |
|---|---|---|---|
| Windows | 公式リリースアーカイブ | キーボードと対応コントローラー | 起動前にアーカイブ全体を展開する |
| macOS | アプリケーションバンドルまたはアーカイブ | キーボード、USB、Bluetooth コントローラー | Gatekeeper により初回起動の承認が必要な場合がある |
| Linux | アーカイブまたは実行可能パッケージ | キーボードと SDL 対応コントローラー | 権限やシステムライブラリに差がある |
| Android | 公式 APK | タッチ、Bluetooth、USB コントローラー | サイドロードとファイルアクセス権限が必要 |
| Steam Deck または Linux 携帯機 | Linux ビルド | 内蔵操作、Steam Input、タッチスクリーン | Desktop Mode で初期ファイル設定が簡単になる |
新しいリリース用に別のテストフォルダを作成してください。新しいビルドが ROM を読み込み、セーブを認識し、未改造のテストを通過するまでは、以前の動作確認済みインストールを残しておきましょう。
更新時は、まずアプリケーションを終了し、完全なセーブフォルダと user-data フォルダを別のバックアップ先へコピーしてください。新しいリリースをテストするまでは、以前のインストールを削除しないでください。Android では、アプリを置き換えたりアンインストールしたりする前に、ローカルセーブをエクスポートまたはコピーしてください。アプリ固有のストレージは削除後に残らない場合があります。
バージョン差異と Link Play
Red、Blue、Yellow のどれを選ぶかで、取り込むゲームデータと体験するバージョン固有の内容が変わります。ただし、Gen1 Recomp の基本的なインストール手順は変わりません。残したいプレイ内容に合った ROM を選び、ファイル名を変えるだけでバージョンを切り替えないでください。
| 判断ポイント | Red | Blue | Yellow |
|---|---|---|---|
| 開始時の体験 | 標準的な初代の導入 | 標準的な初代の導入 | ピカチュウ中心の導入 |
| バージョン限定要素 | Red 限定の出現グループ | Blue 限定の出現グループ | Yellow 固有の違い |
| スターター構成 | 伝統的な開始候補から選択 | 伝統的な開始候補から選択 | 相棒に重点を置いた独自の開始 |
| Link 互換性 | 相手プレイヤーの対応バージョンに合わせる | 相手プレイヤーの対応バージョンに合わせる | 接続前に互換性を確認する |
| 選ぶ理由 | Red のコレクションや親しみやすさ | Blue のコレクションや比較 | Yellow の独自の演出 |
Gen1 Recomp には、対戦と交換のための直接的な Link Play が含まれています。両プレイヤーは、互換性のあるアプリケーションバージョン、一致するゲームデータ、互換性のある mod 構成を使用する必要があります。ゲームプレイを変更する mod は同期問題を起こす可能性があるため、接続失敗を調べるときは未改造セッションから始めてください。
| Link Play の段階 | ホスト側の操作 | 接続するプレイヤーの操作 | 確認事項 |
|---|---|---|---|
| 準備 | 通常どおりセーブし、Cable Club が利用可能か確認する | 接続側デバイスでも同じ操作を行う | リリースとゲームバージョンを一致させる |
| セッション作成 | ホストを選び、UDP ポートを控える | ホストのアドレスとポートを待つ | 同じポート番号を使う |
| ネットワークアクセス | アプリケーションのファイアウォール許可を行う | アドレスが正しく入力されているか確認する | インターネット接続の前にローカルでテストする |
| Cable Club | ホストのセッションをアクティブに保つ | 対象のアクティビティに入る前に参加する | 同じ交換または対戦オプションを選ぶ |
| 復旧 | 失敗後にセッションを閉じる | 最新の有効なセーブを読み込む | バックアップをすぐ上書きしない |
最初の接続テストでは、同じローカルネットワーク、同じ Gen1 Recomp リリース、そしてゲームプレイを変える mod なしの状態を使ってください。基本的な交換や対戦が成功してから、複雑な構成を追加しましょう。
インターネット経由のホストには、選択した UDP ポートをホスト端末へ転送し、OS のファイアウォールで Gen1 Recomp を許可する必要がある場合があります。タイムアウトは、アドレスの誤り、ポートの不一致、通信の遮断、またはルーター設定が誤ったローカル端末を指していることを示すことがよくあります。
mod、ボクセルグラフィック、セーブツール
Gen1 Recomp の内蔵 Mod Manager は、互換性のあるコミュニティパッケージ向けに設計されています。必要に応じて元のパッケージを取り込み、ZIP 構造をそのまま保持し、有効化する前に対応アプリケーションバージョンを確認してください。一般的なエミュレータ向けパッチ、ROM hack、または別の recompilation プロジェクト向けに作られた mod は、必ずしも互換ではありません。
Mod Manager
互換パッケージを、ファイルを手動で削除せずに取り込み、有効化、無効化、更新できます。
Load Order
各 mod 作者の指示に従い、依存関係をそれが必要とするコンテンツより前に配置してください。
Save Editor
手持ちポケモン、PC ボックス、アイテム、図鑑データ、イベントフラグを変更する前にセーブをバックアップしてください。
Voxel Mod
DramaticShape Voxel Mod は、独自の互換要件を持つ別個のコミュニティコンテンツとして扱ってください。
DramaticShape Voxel Mod では、ボクセル化されたフィールド、カメラモード、3D バトル、実験的な一人称視点、オプションのモデルベース機能を追加できます。標準ゲームが正しく起動するようになってから導入してください。パフォーマンスが低下した場合は、描画距離、ライティング、影、その他の負荷の高い効果を下げてください。
| ツールまたは mod | 変更内容 | 推奨される最初のテスト |
|---|---|---|
| 標準アプリケーション | ネイティブ再現と元の表現 | クリーンな Red、Blue、Yellow の ROM を起動する |
| Mod Manager パッケージ | mod 定義のグラフィック、システム、コンテンツ | 互換 mod を 1 つ有効化する |
| DramaticShape Voxel Mod | ボクセル化されたフィールドと 3D 表現 | 移動、当たり判定、マップ遷移をテストする |
| Save Editor | 構造化されたセーブデータ | バックアップ作成後に小さな値を 1 つ編集する |
| Link Play | 直接対戦と交換 | 同じバージョンと mod セットで接続する |
Save Editor は慎重に使ってください。手持ち、所持品、図鑑、イベントフラグをまとめて大量に編集するより、少量の変更のほうが検証しやすくなります。捕まえたことになっているポケモンは見たことがある状態にもしておくべきであり、ストーリーフラグは 1 つずつ変更してください。フラグは場所、報酬、出現、スクリプトイベントを制御することがあるためです。
安全なセットアップのチェックリスト:
- 公式 GitHub リポジトリまたは Releases ページからのみダウンロードする
- クリーンな、合法的に所有している Red、Blue、Yellow の ROM を取り込む
- 未改造のゲームがタイトル画面まで到達することを確認する
- 更新や編集の前にセーブをバックアップする
- mod は個別に有効化し、安定したロード順を記録する
各パッケージには、内蔵、公式サンプルコンテンツ、コミュニティコンテンツのいずれかのラベルを付けてください。151 種完全解禁、女性主人公、ミュウの変更、Gen II スプライトなどの機能は、信頼できるプロジェクト参照がない限り、ベースプロジェクトの機能として扱うべきではありません。
トラブルシューティングと FAQ
セットアップの問題の多くは、不完全な展開、未対応の ROM 変更、権限不足、互換性のない mod、保存先の誤り、または Link Play 設定の不一致から発生します。高度な修正を試す前に、最小構成に戻してください。
| 問題 | 考えられる原因 | 最初の対応 |
|---|---|---|
| ROM が拒否される | バージョン違い、パッチ適用済みファイル、非対応ダンプ | クリーンな合法所有の Red、Blue、Yellow ROM を試す |
| アプリケーションが起動しない | 展開不完全、または権限不足 | パッケージ全体を再展開し、実行権限を確認する |
| セーブが見つからない | user-data ディレクトリの誤り、またはプロファイル変更 | バックアップしたセーブを復元し、アクティブなデータフォルダを確認する |
| mod でクラッシュする | 古い、破損した、または競合するパッケージ | 最新の mod を無効化し、ベースゲームを試す |
| Link Play がタイムアウトする | ファイアウォール、UDP、アドレス、ポートの問題 | ローカルで試し、ホスト側の UDP 設定を確認する |
| Android のデータが消える | アプリ固有ストレージ、またはアンインストール | 再インストール前に書き出したセーブのバックアップを復元する |
技術的な問題を報告する際は、OS、Gen1 Recomp のリリース、ゲームバージョン、有効な mod、再現手順を含めてください。著作権保護された ROM ファイルはアップロードしないでください。公式 GitHub Issues ページ は、既存の報告を確認したり、再現可能な問題を投稿したりする適切な場所です。
Q: gen1 recomp red blue yellow には元の ROM ファイルが含まれていますか?
いいえ。Gen1 Recomp はネイティブエンジンを提供しますが、ユーザーが合法的に所有している Pokémon Red、Blue、Yellow のコピーからゲームデータを取り込む必要があります.
Q: Gen1 Recomp は従来の Game Boy エミュレータですか?
いいえ。これは手書きの Lua と LÖVE2D による再現であり、一般に Gen 1 recomp や PC 再現と呼ばれますが、従来のエミュレータではありません。
Q: DramaticShape Voxel Mod はすぐに導入できますか?
まずベースアプリケーションをインストールしてテストしてください。その後、別個の voxel mod を取り込み、バージョン互換性を確認し、関係のない見た目やゲームプレイの mod なしでテストします。
Q: 両方のプレイヤーが接続できているのに Link Play が失敗するのはなぜですか?
アプリケーションのバージョン、ゲームバージョン、有効な mod セット、選択した Cable Club のアクティビティ、ファイアウォール権限、ホストアドレス、UDP ポートを確認してください。未改造のローカルテストが最も有効な診断手順です。
ビルドを置き換える前に、セーブ、設定ファイル、インストール済み mod をバックアップしてください。新しいリリースが失敗した場合は、データの唯一のコピーを編集するのではなく、以前の動作していた構成を復元してください。
公式プロジェクトハブは、リリース、ドキュメント、Discord へのアクセス、問題管理のすべてにおいて、引き続き最良の出発点です: GitHub 上の Gen1 Recomp。非公式の、あたかも認可されたダウンロードページであるかのように見せるサイトではなく、リポジトリとそこから公開されているリンクを使用してください。