- Gen1 Recomp のスタジアム風バトル は、内蔵の Pokémon Stadium モードではなく、別個のボクセルMODを使用します。
- まずは基本セットアップ: 見た目の変更を追加する前に、Red、Blue、または Yellow が正しく起動することを確認してください。
- バトル表示: 3Dバトル 表現を有効にし、野生戦とトレーナー戦をそれぞれ個別にテストします。
- 任意のモデル: スタジアム風のポケモンモデルには、対応アセットと別途の設定が必要です。
- 安全なテスト: セーブデータをバックアップし、MODのバージョンを揃え、トラブルシューティング時は標準表示に戻してください。
gen1 recomp のスタジアム風バトル: 何を指すのか
Gen1 Recomp は、正当に所有している ROM のデータを使用する、ネイティブ Lua と LÖVE2D による Pokémon Red、Blue、Yellow の再現作品です。標準の表示は、任意の3D体験とは異なります。スタジアム風バトル とは、別個の DramaticShape Voxel Mod とその任意のモデル機能によって提供される視覚的なバトル表現を指します。
この区別は重要です。このプロジェクトが元の Pokémon Stadium ソフトウェアになるわけではなく、ベースプロジェクトに別の Stadium キャンペーンが含まれていると説明するべきではありません。代わりに、ボクセルMODはカントー地方のマップとバトルを、3Dジオメトリ、設定可能なカメラ、そして任意のポケモンモデル対応で再解釈できます。
Gen1 Recomp ベース版
- ネイティブ Lua/LÖVE2D エンジン
- Red、Blue、Yellow に対応
- MOD導入前にこの版をテスト
ボクセル表現
- コミュニティ製のビジュアルMOD
- 3Dのフィールドとバトルシーン
- バージョン互換性が必要
スタジアム風モデル
- 任意のモデルベース機能
- 対応する準備済みアセットが必要
- コアファイルとは分けて管理
DramaticShape Voxel Mod を公式の Pokémon Stadium 移植版として扱わないでください。これは、Gen1 Recomp の描画方法を変える別個のコミュニティプロジェクトです。
| Feature | Base Project | Voxel Mod |
|---|---|---|
| Core engine | Native Lua/LÖVE2D recreation | Runs on Gen1 Recomp |
| Overworld | Original-style presentation | Voxelized 3D interpretation |
| Battles | Standard Gen I presentation | Optional 3D battle presentation |
| Stadium-style models | Not assumed built in | Optional supported feature |
| ROM requirement | Legally owned Red, Blue, or Yellow data | Same supported game data |
ボクセルバトル設定のインストール
見た目のプロファイルを変更する前に、まずベースアプリケーションをインストールして確認してください。こうしておくと、問題の原因が Gen1 Recomp にあるのか、ボクセルパッケージなのか、任意のモデルセットなのか、グラフィック設定なのかを切り分けやすくなります。
ベース版を確認する
公式 GitHub リポジトリまたは Releases ページから Gen1 Recomp をダウンロードします。お使いのOS向けパッケージを選び、アーカイブを完全に展開して、未改造のアプリケーションを起動してください。
対応ゲームデータを取り込む
正当に所有している Pokémon Red、Blue、または Yellow カートリッジから、クリーンなダンプを使用します。続行する前に、タイトル画面、移動、メニュー、音声、通常のセーブがすべて動作することを確認してください。
ユーザーデータをバックアップする
アプリケーションを終了し、セーブ、設定、MOD フォルダを別のバックアップ先へコピーします。未改造の復旧ポイントを残しておいてください。
DramaticShape を取り込む
プロジェクトのリポジトリから、用意済みの DramaticShape Voxel Mod パッケージをダウンロードします。対応している場合は内蔵の Mod Manager を使い、アーカイブ構造を保持し、必要な Gen1 Recomp のバージョンを確認してください。
有効化してテストする
メインのボクセルパッケージより先に、必要な依存関係を有効にします。Gen1 Recomp を再起動し、テスト用セーブを読み込み、任意のバトルモデルを有効にする前に、ボクセルのフィールドが動作することを確認してください。
| Setup Stage | What to Confirm | If It Fails |
|---|---|---|
| Base launch | Title screen and menus load | Reinstall the complete release folder |
| ROM import | Correct Red, Blue, or Yellow version appears | Test a clean supported dump |
| Save test | Game can create and reload a save | Restore the base configuration |
| Mod import | Voxel package appears in Mod Manager | Check ZIP structure and compatibility |
| First 3D test | Map, collision, and transitions work | Disable optional visual packages |
一度に大きな変更は1つだけ加えてください。ベースゲームのテストのあとにボクセルのテストを行うと、後でバトルトラブルを調べる際の信頼できる比較点になります。
カメラと3Dバトルの設定
ボクセルのフィールドが安定したら、カメラとバトル表示を設定します。最初の起点として最も安全なのは、実験的な一人称視点や至近距離カメラではなく、MODが推奨するプリセットです。
標準カメラを使って、マップ移動、ドア、階段、衝突判定、移動遷移を確認してください。そのあとで、野生戦とトレーナー戦を個別に開始します。戦闘の種類によって、カメラ位置、モデルの挙動、パフォーマンスの上限が異なる場合があります。
| Setting | Recommended First Test | Adjustment Goal |
|---|---|---|
| Camera preset | Standard recommended view | Preserve readable navigation |
| Rotation | Small changes only | Keep movement orientation clear |
| Zoom | Moderate distance | Show the arena without clipping |
| Battle presentation | Enable after overworld test | Separate renderer issues from map issues |
| Effects | Default or reduced | Improve frame pacing on weaker systems |
| First-person view | Experimental only | Use after normal 3D mode is stable |
野生戦
遷移、相手の配置、メニューの見やすさ、マップへ戻る挙動を確認します。
トレーナー戦
より大きなシーン、トレーナーのアニメーション、カメラの フレーミングが正しく動作するか確認します。
クローズカメラ
標準の3Dバトルが動作してから使用してください。移動が難しくなったらデフォルト表示に戻します。
この順序で進めてください: ベースゲーム、ボクセルのフィールド、野生戦、トレーナー戦、任意のモデル、最後に実験的なカメラ機能。
操作、モデル、パフォーマンス
スタジアム風の表示は、バトル画面の見やすさと操作の予測しやすさが保たれているときに最も有効です。カメラ操作は、移動、決定、キャンセル、Start、Select から分けておきましょう。コントローラーの割り当てはデスクトップPC、Android端末、携帯機で異なる場合があるため、プロファイルを変更したら必要な入力をすべてテストしてください。
任意のポケモンモデルは追加レイヤーとして扱ってください。モデルパッケージの手順に従い、未対応バージョンの混在を避け、モデルファイルはメインのボクセルMODを削除せずに無効化できるよう、独立して管理してください。
バトル準備チェックリスト:
- 未改造の Red、Blue、または Yellow が起動することを確認する
- セーブデータとユーザーデータのフォルダをバックアップする
- ボクセルMODをインストール済みの Gen1 Recomp バージョンに合わせる
- 野生戦とトレーナー戦を個別にテストする
- バトルメニューとカメラ操作を確認する
- 表示エラーが出たら、まず任意のモデルを無効化する
| Symptom | Likely Cause | Recommended Fix |
|---|---|---|
| Game will not launch | Broken package or incompatible mod | Disable the newest mod and test the base game |
| Black or missing models | Incorrect assets or version mismatch | Review model requirements and package structure |
| Battle stutters | High voxel effects or resolution | Lower effects, shadows, render distance, or resolution |
| Camera clips terrain | Experimental angle or zoom | Restore the standard camera preset |
| Menus are hard to read | Excessive zoom or camera angle | Increase distance and return to the recommended view |
| Controller feels incorrect | Platform-specific mapping | Remap movement, confirm, cancel, Start, and Select |
見た目を変えるMODは通常は表示に影響しますが、ゲームプレイ系やデータ系のMODは永続的なセーブ情報を変更する場合があります。未改造版とMOD適用版のプレイデータは別々にバックアップしてください。
公式プロジェクトリンク: Gen1 Recomp GitHub repository、Gen1 Recomp Releases、および DramaticShape Voxel Mod repository。
トラブルシューティングとFAQ
スタジアム風バトルのセットアップが壊れたら、設定を最小限の動作プロファイルまで減らしてください。まず任意のモデルと実験的なカメラ機能を無効化し、次にボクセルパッケージをテストし、最後にMODなしのベースアプリケーションをテストします。何かを再インストールする前に、インストール済みの Gen1 Recomp のリリース、ゲームバージョン、MODバージョン、読み込み順を比較してください。
| Recovery Step | Action | Success Check |
|---|---|---|
| 1 | Disable optional models | Base voxel scenes render |
| 2 | Restore the standard camera | Maps and battles remain navigable |
| 3 | Disable other visual mods | Battle presentation becomes stable |
| 4 | Test without voxel features | Base Gen1 Recomp launches |
| 5 | Re-enable packages individually | The conflicting component is identified |
Q: Gen1 Recomp には公式の Pokémon Stadium バトルモードがありますか?
いいえ。スタジアム風の体験は別個の DramaticShape Voxel Mod と任意のモデル機能によるもので、ベースプロジェクトは Red、Blue、Yellow を再現しています。
Q: ボクセルMODなしでスタジアム風バトルは使えますか?
ここで示したセットアップ情報では、3Dバトルと任意の Stadium モデル対応は別個のボクセルプロジェクト内にあります。まずベースアプリケーションをテストし、3D表示が欲しい場合のみそのMODを導入してください。
Q: モデルを追加したあとにバトルがクラッシュするのはなぜですか?
よくある原因は、未対応のモデルパッケージ、Gen1 Recomp とボクセルのバージョン不一致、アーカイブ構造の誤り、または過剰なグラフィック設定です。モデルを無効化し、最後に正常だったプロファイルへ戻してください。
Q: Link Play では両方のプレイヤーが同じセットアップである必要がありますか?
直接対戦や交換では、両方のプレイヤーが Gen1 Recomp のリリース、ゲームバージョン、ゲームプレイに影響するMOD、関連する読み込み順を一致させるべきです。同期に失敗したら、未改造セッションでテストしてください。
ボクセルバトルのセットアップは多層構成として扱ってください。ベースゲーム、ボクセルレンダラー、任意のモデル、実験的なカメラ機能を、それぞれ独立して無効化しやすい状態に保ちましょう。