- gen1 recomp は、従来のゲームボーイエミュレーターではなく、Lua/LÖVE2D によるネイティブ再現です。
- 公式リリース は Gen1 Recomp の GitHub リポジトリと Releases ページで公開されています。
- ROM 要件: 正当に所有している Pokémon Red、Blue、または Yellow の ROM を取り込んでください。
- 安全な更新: インストールを差し替える前に、セーブ、設定、MOD をバックアップしてください。
- MOD の注意: コミュニティ製コンテンツを追加する前に、未改変のベース版をテストしてください。
gen1 recomp のダウンロードとリリースの基本
gen1 recomp は、LÖVE2D を基盤にした手書きの Lua エンジンによって Pokémon Red、Blue、Yellow を再現します。このプロジェクトは、プレイヤーが提供した正当に所有する ROM から抽出したデータを使用しますが、Nintendo のゲームファイル自体は配布しません。従来型のエミュレーターやアセンブリコード変換ツールというより、ネイティブの PC 再現、あるいは静的な再コンパイル系プロジェクトとして理解するのが適切です。
最も安全な開始点は、公式 Gen1 Recomp GitHub リポジトリ とその GitHub Releases ページ です。非公式のミラー、改変されたダウンロードページ、または認可されたプロジェクトポータルを装うサイトは避けてください。
2026年8月5日 時点で、提供されたプロジェクト情報では、v0.1.69 が 2026年8月4日 にリリースされた最新版とされています。パッケージ名、対応プラットフォーム、アップグレード手順は変更される可能性があるため、インストール前に必ずリリースノートを確認してください。
| 項目 | 推奨ソースまたは選択肢 | 重要な注意点 |
|---|---|---|
| プロジェクトリポジトリ | 公式 GitHub リポジトリ | ドキュメント、Issue、プロジェクト状況の確認に使用 |
| 最新ビルド | GitHub Releases | OS とプロセッサに合うパッケージを選択 |
| 対応ゲーム | Pokémon Red、Blue、または Yellow | 正当に所有するクリーンな ROM ダンプを使用 |
| エンジン | Lua と LÖVE2D | 従来のエミュレーターではなくネイティブ再現 |
| コミュニティサポート | リポジトリに記載の公式 Discord | 現在の招待リンクはリポジトリで確認 |
公式リポジトリ
ソース情報、ドキュメント、Issue 報告、承認済みコミュニティチャネルへのリンクは、プロジェクトリポジトリを参照してください。
リリースアセット
開発ファイルが特に必要でない限り、ソースコードアーカイブではなく通常のプラットフォーム向けリリースをダウンロードしてください。
正当なゲームデータ
対応する Red、Blue、または Yellow の ROM を自分で用意してください。アプリケーションには著作権保護されたゲームデータは含まれません。
更新ノート
各リリースページで、既知の問題、変更されたファイル、互換性メモ、セーブ保護の案内を確認してください。
プロジェクト情報によると、gen1recomp.com は公式または認可されたダウンロード元ではありません。GitHub リポジトリと、そこに掲載されている Discord リンクを優先してください。
ステップバイステップのインストールと初回起動
インストール手順は対応システム間でおおむね共通です。正しい公式アセットを入手し、フォルダ構成を維持したまま、ネイティブアプリケーションを起動し、自分のゲームデータを取り込みます。MOD の導入や詳細設定の変更は、ベースセットアップを完了してから行ってください。
公式 Releases ページを開く
公式 GitHub Releases ページから最新の安定版を選択します。アセットは Windows、macOS、Linux、Android、またはその他の対応ターゲットに合わせてください。ソースアーカイブと、すぐに実行できるプレイヤー向けビルドを混同しないでください。
完全なパッケージを展開またはインストールする
デスクトップ向けアーカイブは書き込み可能なフォルダへ展開し、実行ファイルは同梱ライブラリやデータフォルダの横に置いてください。Linux では必要に応じて AppImage や実行可能パッケージに実行権限を付与します。Android では公式 APK アセットをインストールし、セットアップに必要なファイル権限だけを許可してください。
対応 ROM を取り込む
アプリケーションを起動し、求められたらクリーンで正当に所有する Pokémon Red、Blue、または Yellow の ROM を選択します。該当するバージョンを選び、最初の取り込みが完了するまでファイルを閉じたり移動したりしないでください。
未改変のゲームを確認する
タイトル画面、メニュー、音声、移動、そして初回セーブが正常に動作することを確認します。見た目、ゲームプレイ、UI、ボクセル系の改変を追加する前に、このベース構成をテストしてください。
| プラットフォーム | パッケージの選択 | 初回起動時の注意点 |
|---|---|---|
| Windows | 公式 Windows アーカイブ | 実行ファイルを開く前に、フォルダ全体を展開する |
| macOS | 公式 macOS バンドルまたはアーカイブ | Finder では Control キーを押しながらクリックし、その後 Open が必要な場合がある |
| Linux | Linux アーカイブ、実行ファイル、または AppImage | 実行権限と不足ライブラリを確認する |
| Android | 公式 Android APK | 一時的なインストール許可を有効にし、ファイルピッカーを使用する |
| Steam Deck または Linux 携帯機 | Linux ビルド | 初期のファイル管理には Desktop Mode が便利 |
| Windows 携帯機 | 標準の Windows ビルド | コントローラーマッピングと小画面レイアウトを確認する |
MOD を入れる前に、通常のゲーム内セーブを作成してください。パッケージ、設定変更、更新で問題が起きた場合のクリーンな復旧地点になります。
プロジェクト概要では、macOS、iOS、RG34XXSP、Switch 向けのビルドまたはターゲットも示されています。利用可否やインストール手順はリリースごとに異なる可能性があるため、すべてのターゲットで同じパッケージ形式だと決めつけず、最新の公式アセットと注意書きを使用してください。
プラットフォーム互換性、セーブ、操作
Gen1 recomp は、デスクトップ、モバイル、そして一部の携帯機環境にまたがるネイティブ体験を提供するよう設計されています。最も重要な互換性要素は、リリースパッケージ、OS、コントローラー対応、ファイル権限、そしてアプリケーションデータの保存場所です。
| プラットフォーム グループ | 入力方法 | セーブとファイルの考慮事項 | よくある制限 |
|---|---|---|---|
| Windows | キーボード、コントローラー | ユーザーデータフォルダはアプリケーションが管理 | 署名のないコミュニティソフトに対してセキュリティ警告が出る場合がある |
| macOS | キーボード、USB または Bluetooth コントローラー | ユーザーライブラリ内のアプリケーションサポートデータ | Gatekeeper により初回起動の承認が必要な場合がある |
| Linux | キーボード、SDL 対応コントローラー | ユーザーデータはローカルの share パスに保存されることが多い | 権限やライブラリはディストリビューションによって異なる |
| Android | タッチ、Bluetooth、USB コントローラー | アプリ固有ストレージと Android のファイルピッカー | アンインストールでローカル保存データが消える場合がある |
| 携帯機システム | 内蔵操作、Steam Input、タッチスクリーン | 元となる Windows または Linux ビルドに依存 | ファイル選択やリマップに追加設定が必要な場合がある |
長時間プレイする前に、操作を確認してください。移動、決定、キャンセル、Start、Select を個別に確認します。これらの元の Game Boy のメニュー機能は、現代のキーボードやコントローラーで遊ぶ場合でも重要です。
表示設定も同様に実用的です。読みやすいウィンドウサイズを使い、会話ボックスが画面内に収まることを確認し、フルスクリーンで拡大率やドライバーの問題が出る場合はウィンドウモードを試してください。ドットの見やすさという点では、ビルドにその オプションがあるなら、整数倍またはピクセル正確なスケーリングが一般的に望ましいです。
初回起動チェックリスト:
- 正当に所有する Red、Blue、または Yellow の改変されていないバックアップを使う
- ダウンロードしたパッケージが OS に一致していることを確認する
- 起動前にデスクトップ向けアーカイブを完全に展開する
- 移動、メニュー、音声、初回セーブをテストする
- 更新や大きな MOD 変更の前にユーザーデータをバックアップする
| 設定項目 | 安全な初期選択 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 操作設定 | 既定の割り当てを使用し、その後に再マッピング | ビルドが入力を正しく認識していることを確認できる |
| 表示 | ウィンドウ表示または標準のフルスクリーン | トラブルシューティングを簡単にする |
| スケーリング | ピクセル正確、または整数倍スケーリング | 元の雰囲気を保った画像をより鮮明に保つ |
| ゲーム速度 | まずは通常速度 | タイミング問題とセットアップ問題を切り分けやすい |
| セーブ管理 | 外部バックアップコピー | 更新や編集中の進行状況を保護する |
セーブのバックアップはインストールディレクトリの外に置いてください。更新、大規模な MOD の変更、または Save Editor の使用前には、現在使用中のセーブと user-data フォルダ全体を日付付きのバックアップ先へコピーしてください。
MOD、Mod Manager、ボクセル機能
ベースプロジェクトには統合された MOD プラットフォームと Mod Manager が含まれています。一方、DramaticShape Voxel Mod は別個のコミュニティプロジェクトです。これらは異なる層として扱ってください。まずネイティブ再現を安定させ、その後に互換性のある改変を 1 つずつ追加します。
| コンテンツ種別 | 状態 | 推奨される扱い |
|---|---|---|
| 内蔵 Mod Manager | 内蔵機能 | 互換パッケージの取り込み、有効化、無効化、確認に使用する |
| 標準的なコミュニティ MOD | コミュニティコンテンツ | 対象リリース、ゲームバージョン、依存関係、読み込み順を確認する |
| DramaticShape Voxel Mod | 別個のコミュニティプロジェクト | リポジトリの手順に従い、対応するベースバージョンに合わせる |
| 交換なしで 151 匹すべて | MOD またはプロジェクト固有の主張 | ベースアプリケーションの一部だと決めつけない |
| 女性主人公または Gen 2 グラフィック | MOD 固有の主張 | 信頼できるプロジェクトページで確認された場合のみ MOD として扱う |
互換性のある MOD は、必ず Gen1 Recomp を対象にしている必要があります。一般的なエミュレーター用パッチ、ROM ハック、または別の再コンパイルプロジェクト向けの改変は、自動的には対応されません。ZIP パッケージが想定されている場合は、内部構造を維持し、アーカイブの入れ子は避けてください。
互換性を確認する
MOD の対象 Gen1 Recomp バージョン、対応ゲームバージョン、依存関係、インストール手順を確認します。
パッケージを取り込む
内蔵 Mod Manager を開き、準備済みのパッケージを取り込みます。名前、バージョン、メタデータが正しく表示されることを確認します。
1 つだけ変更を有効にする
1 つの MOD を有効にし、必要なら再起動して、タイトル画面、セーブ、移動、そして影響を受ける機能をテストします。
読み込み順を管理する
フレームワークや依存パッケージは、それらに依存するコンテンツより前に配置します。複数の MOD が同じシステムを変更する場合は、作者が推奨する順序に従ってください。
必要なら復旧する
まず最新のパッケージを無効化します。ベースゲームが正常に起動するなら、競合するパッケージが特定されるまで MOD を 1 つずつ再有効化してください。
DramaticShape Voxel Mod では、まず未改変のゲームを確認し、セーブをバックアップし、そのうえで実験的なカメラモード、3D バトル、または任意のモデル対応を有効にする前に、ボクセルのフィールドをテストしてください。ボクセルレンダリングは、標準表示よりも多くのグラフィック性能を必要とする場合があります。
ゲームプレイ、マップ、スクリプト、ポケモン、技、バトルルールの変更は、セーブやリンクプレイに影響する可能性があります。マルチプレイのテストでは、両方のシステムで同じ Gen1 Recomp バージョンと互換性のある MOD セットを使用してください。
トラブルシューティングと安全な更新
ほとんどのセットアップ問題は、最小構成に戻すことで絞り込めます。MOD なしの最新公式ビルドをテストし、クリーンな対応 ROM を使用し、セーブ場所を確認したうえで、任意機能を 1 つずつ復元してください。
| 症状 | 可能性の高い箇所 | 推奨アクション |
|---|---|---|
| アプリケーションが起動しない | 展開不完全または権限不足 | パッケージ全体を再展開し、実行権限を確認する |
| ROM が拒否される | 非対応または改変されたゲームデータ | クリーンで正当に所有する Red、Blue、または Yellow の ROM を試す |
| セーブが見つからない | 誤った user-data ディレクトリ | 使用中のアプリデータ保存場所を確認し、バックアップを復元する |
| MOD 導入後にゲームがクラッシュする | 競合または古いパッケージ | 最新の MOD を無効化し、ベースアプリケーションをテストする |
| コントローラーが反応しない | プラットフォームの割り当て | 操作設定を開き、必要な操作をすべて再マッピングする |
| Link Play がタイムアウトする | UDP、ファイアウォール、またはアドレス | ホストのポートを合わせ、アプリケーションを許可し、まずローカルで試す |
| Android のデータが消える | アプリ固有ストレージまたはアンインストール | APK を置き換える、または削除する前にセーブを書き出す |
再現性のある技術的問題には、公式 GitHub Issues ページ を使用してください。OS、リリースバージョン、再現手順、関連する設定詳細を含めてください。著作権保護された ROM ファイルはアップロードしないでください。
新しいリリースをインストールする前に、動作しているセットアップを保護してください。可能なら新しいビルドは別にインストールし、MOD なしでテストし、ROM とセーブが正しく読み込めることを確認してから、互換性のあるパッケージだけを復元します。
| 更新段階 | 作業 | 確認すべき結果 |
|---|---|---|
| 1. バックアップ | セーブ、設定、MOD をコピーする | バックアップが開ける、またはインストールフォルダ外で利用可能なままである |
| 2. インストール | 正しい公式リリースアセットを使用する | 新しいビルドが任意の MOD なしで起動する |
| 3. 取り込み | 必要なら対応 ROM を再度選択する | 正しい Red、Blue、または Yellow のタイトルが表示される |
| 4. テスト | セーブを読み込み、操作を確認する | 進行、メニュー、音声、移動が正常に動作する |
| 5. 復元 | 互換 MOD を個別に追加する | 重複したパッケージなしで安定したプロファイルに戻る |
問題を報告する際は、リリースバージョンとプラットフォームを示し、再現可能な手順を説明し、すべての MOD を無効にした状態でベースアプリケーションが動作するかどうかを明記してください。
推奨セットアップ手順と FAQ
信頼できるセットアップ手順は意図的に保守的です。公式リリース、クリーンなゲームデータ、ベースゲームのテスト、セーブのバックアップ、その後に任意ツールと MOD、という順序です。この順番により、問題が起きたときの変数を減らし、今後の更新管理も容易になります。
| セットアップ手順 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 公式リリース | 必須 | 改変または不完全なパッケージのリスクを減らす |
| クリーン ROM の取り込み | 必須 | 対応済みのデータソースを確立する |
| ベースゲームのセーブ | 必須 | 復旧地点を用意する |
| 操作と表示 | 高 | 回避可能な入力・表示問題を防ぐ |
| Mod Manager プロファイル | 任意 | ベースが安定した後にコミュニティコンテンツを追加する |
| ボクセル表示 | 任意 | 追加の互換性と性能テストが必要 |
| Save Editor | 上級 | 永続データを変更できるため、バックアップが必要 |
| Link Play | 任意 | バージョン、セーブ、ネットワーク設定、MOD プロファイルの一致が必要 |
Q: gen1 recomp はエミュレーターですか?
いいえ。手書きの Lua エンジンと LÖVE2D で構築されたネイティブ再現です。従来の方法で Game Boy ハードウェアをエミュレートするのではなく、正当に所有する対応 ROM から抽出したデータを使用します。
Q: どのゲームを取り込めますか?
提供されたプロジェクト情報では、対応バージョンは Pokémon Red、Blue、Yellow とされています。正当に所有しているコピーからクリーンな ROM ダンプを使用し、改変されていないバックアップを保持してください。
Q: gen1 recomp はどこからダウンロードすべきですか?
公式 GitHub リポジトリと Releases ページを使用してください。プロジェクト情報では、gen1recomp.com は公式または認可されたダウンロード元ではないと明記されています。
Q: MOD と Link Play は一緒に使えますか?
可能性はありますが、両プレイヤーは同じ Gen1 Recomp リリース、互換性のあるゲームバージョン、同じ MOD バージョン、そして同じ関連読み込み順を使用する必要があります。同期のトラブルシューティングを行う際は、ゲームプレイを変更する MOD を無効化してください。
まずは未改変のリリースから始め、動作するセーブを作成し、Mod Manager、Save Editor、Voxel Mod、または Link Play を試す前に、安定版のバージョンを記録しておいてください。