- Gen1 Recomp で MOD を導入する: ランダムなファイルを手動でコピーするのではなく、内蔵の Mod Manager を使用してください。
- 互換性チェック: MOD が、あなたの Gen1 Recomp のリリースおよび Red、Blue、または Yellow のバージョンに対応していることを確認してください。
- 安全なテスト: 新しいパッケージを有効にする前に、セーブをバックアップし、未改造のゲームでテストしてください。
- 競合の復旧: まず最近追加した MOD を無効化し、その後パッケージを個別に再有効化して問題を特定します。
Gen1 Recomp で MOD を導入する前に準備するもの
Gen1 Recomp は、正当に所有している Pokémon Red、Blue、または Yellow の ROM からゲームデータを使用する、Lua と LÖVE2D によるネイティブな再現版です。従来のエミュレーターではなく、著作権のある ROM ファイルも同梱されていません。MOD をインストールする前に、ベースアプリケーションが正しく起動し、タイトル画面まで到達することを確認してください。
最も安全な流れはシンプルです。公式リリースをインストールし、対応するゲームデータを取り込み、動作確認用のセーブを作成してから、互換性のある改変を追加します。これにより、ビジュアル、ゲームプレイ、スクリプト、インターフェースのいずれかのパッケージがエラーを起こしても、きれいに復旧できる地点を確保できます。
ベースアプリケーション
- Gen1 Recomp は 公式 GitHub リポジトリ から入手してください。
- お使いの OS 用のリリースパッケージを使用してください。
- 起動する前に、アーカイブを完全に展開してください。
対応するゲームデータ
- 正当に所有している Pokémon Red、Blue、または Yellow のカートリッジから抽出したクリーンダンプを使用してください。
- 変更していないバックアップをインストールフォルダの外に保管してください。
- 未検証の ROM ハックでのテストは避けてください。
MOD パッケージ
- Gen1 Recomp 向けに特別に設計されたパッケージを選んでください。
- バージョン、依存関係、対応ゲームに関する注意を確認してください。
- 取り込むまでは元の ZIP をそのまま保持してください。
| 準備項目 | 推奨アクション | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 公式ビルド | GitHub Releases ページ を使用する | 改変版や非公式のダウンロードを避けられる |
| 初回起動 | ベースゲームがタイトル画面まで到達することを確認する | アプリの問題と MOD の競合を切り分けられる |
| セーブのバックアップ | アクティブなセーブと user-data フォルダをコピーする | 大きな変更の前に進行状況を保護できる |
| MOD の入手元 | 作者の公式プロジェクトページに従う | 互換性と移行に関する注意が得られる |
MOD ガイドを通じて ROM ファイルをダウンロードしたり配布したりしないでください。Gen1 Recomp はエンジンを提供するだけで、ゲームデータはユーザー自身が合法的に所有するコピーから用意する必要があります。
Mod Manager で MOD をインストールする方法
内蔵の Mod Manager は、Gen1 Recomp で MOD を導入する際の推奨方法です。パッケージの整理、インストール済みコンテンツの表示、改変の切り替え、ベースアプリケーションへのダメージリスクの低減に役立ちます。変更ごとにテストできるよう、MOD は一度に 1 つずつインストールしてください。
MOD のリリースを確認する
MOD の公式プロジェクトページを確認し、通常のエミュレーター、ROM ハック、別の再構成プロジェクトではなく、Gen1 Recomp を対象にしていることを確認してください。必要な Gen1 Recomp のバージョン、対応ゲームのバージョン、依存関係、インストール形式をメモしておきます。
元の ZIP を保持する
プレイヤー向けのリリースパッケージがある場合は、それをダウンロードしてください。ZIP の中に別の ZIP を入れたり、内部のメタデータファイル名を変更したり、不要な最上位フォルダを追加したりしないでください。アーカイブ構造が正しくないと、Manager がパッケージを検出できないことがあります。
Mod Manager を開く
未改造のゲームが動作することを確認したうえで、Gen1 Recomp を起動してください。内蔵の Mod Manager を開き、インポートまたは MOD 追加のオプションを選択します。ダウンロードしたパッケージを選び、Manager が MOD を識別するまで待ちます。
確認して有効化する
検出された名前、バージョン、依存関係、互換性情報を確認してください。それらを読んでからパッケージを有効化します。Manager から求められたら Gen1 Recomp を再起動し、インストール済み一覧に MOD が表示されていることを確認してください。
追加する前にテストする
テスト用セーブを読み込み、MOD の影響を受ける機能を確認してください。たとえば、変更されたインターフェースを見たり、ビジュアルパッケージの影響を受けるマップに入ったり、管理された状況でゲームプレイのルールを試したりします。ベースゲームが正しく起動しなくなった場合は、新しいパッケージを無効のままにしてください。
| インストール段階 | 確認内容 | 停止する条件 |
|---|---|---|
| 互換性 | 対象プロジェクト、リリースバージョン、ゲームバージョン | パッケージが別のエンジン向けである |
| アーカイブ | 元の ZIP 構造とメタデータ | ファイルがネストされている、または欠落している |
| 取り込み | MOD 名とバージョンが Manager に表示される | パッケージが検出されない |
| 有効化 | 1 つの MOD を有効にしてゲームが起動する | タイトル画面でクラッシュする |
| テスト | 影響を受ける機能がテスト用セーブで動作する | 進行やロードが異常になる |
パッケージは 1 つずつ取り込み、テストしてください。既知のロード順がある大量のコレクションよりも、少数で文書化された MOD プロファイルの方が管理しやすくなります。
互換性、ロード順、更新を管理する
MOD の問題の多くは、重複するファイル、古い依存関係、同じスクリプトやアセットを変更するパッケージによって発生します。後から読み込まれた MOD が先の変更を上書きすることがあるため、パッケージに依存関係の指示がある場合は、各作者が推奨する順序に従ってください。
通常のコミュニティ MOD と DramaticShape Voxel Mod は分けて考えてください。voxel プロジェクトは別個のコミュニティ改造であり、独自の互換性要件、カメラ設定、3D バトル、パフォーマンス上の考慮事項があります。voxel パッケージで示される機能が、Gen1 Recomp のベースアプリケーションに含まれていると考えないでください。
| MOD のカテゴリ | 主な変更内容 | 互換性の優先度 |
|---|---|---|
| インターフェース MOD | メニュー、テキスト表示、入力表示 | 通常はリスクが低いが、バージョン確認は依然として重要 |
| ビジュアル MOD | スプライト、エフェクト、スケーリング、表示 | 他のビジュアルパッケージと併せてテストする |
| ゲームプレイ MOD | ポケモン、技、アイテム、ルール、遭遇 | 優先度が高い。セーブやリンクプレイに影響する可能性がある |
| スクリプトまたはマップ MOD | イベント、マップ、NPC、進行 | 優先度が高い。競合が進行を妨げることがある |
| voxel MOD | 3D レンダリング、カメラ、バトル、モデル | 個別の要件を持つ別プロジェクトとして扱う |
安定プロファイル
テスト済みの Gen1 Recomp バージョン、動作確認済みのセーブ、互換性のある MOD の短い一覧を維持してください。成功したテストごとに有効順を記録します。
更新プロファイル
新しいベースリリースを別途インストールし、MOD なしで起動して ROM とセーブを確認したあと、互換性のあるパッケージを 1 つずつ戻してください。
復旧プロファイル
未改造のバックアップと、別の改造済みセーブを保持してください。これにより、クリーンなセットアップを上書きせずに動作を比較できます。
インストール済みの MOD を更新する場合は、置き換え版を取り込む前に古いバージョンを無効化してください。重複コピーを削除し、Manager が 2 つのバージョンを同時に読み込めないようにします。設定ファイルは、新しいリリースが明示的に対応している場合にのみ保持してください。
Gen1 Recomp の大きな更新では、次の順序で進めてください。
- セーブ、設定、mods フォルダをバックアップする。
- MOD なしで新しいベースアプリケーションをテストする。
- 正当に所有している ROM が通常どおり読み込まれることを確認する。
- 必要なフレームワークまたは依存パッケージを更新する。
- 依存する MOD を個別に取り込む。
- 各有効化のあとにゲームをテストする。
ベースアプリケーションの更新によって、MOD が使用する内部システムが変わることがあります。インストール済みリリースへの対応を作者が確認するまで、古いパッケージは一時的に無効にしてください。
壊れた MOD インストールのトラブルシューティング
MOD の変更後に Gen1 Recomp が起動しなくなった場合は、最小限の正常動作構成に戻してください。ゲームを終了し、Mod Manager を開いて、最も最近インストールまたは更新したパッケージを無効化します。アプリケーションが再び起動したら、そのパッケージを個別にテストしてから、残りのプロファイルを復元してください。
| 症状 | 考えられる原因 | 最初の復旧アクション |
|---|---|---|
| MOD が一覧に表示されない | アーカイブ構造が不正、または非対応パッケージ | 元の ZIP とプロジェクト要件を再確認する |
| タイトル画面でクラッシュする | 非互換、または破損したパッケージ | 最新の MOD を無効化する |
| 表示の不具合がある | レンダラーの競合、または古いビジュアルファイル | 標準のグラフィック設定に戻す |
| セーブを読み込めない | 不正な編集、または永続的なゲームプレイ変更 | 最新のセーブバックアップを復元する |
| Link Play が失敗する | バージョン、MOD、ファイアウォール、UDP の不一致 | 両方のシステムをゲームプレイ MOD なしでテストする |
| Android のデータが消える | アプリの置き換えやアンインストールでローカル保存が削除された | エクスポートしたセーブバックアップを復元する |
制御された切り分け手順を使ってください。
- すべての MOD を無効化し、ベースゲームが起動することを確認する。
- パッケージを 1 つずつ再有効化する。
- 各有効化のあとに、影響を受けるマップ、メニュー、バトル、またはセーブをテストする。
- フレームワークパッケージを削除する前に依存関係を確認する。
- エラーを再現するパッケージを記録する。
- MOD 作者の公式 issue tracker や手順を確認する。
セーブに関する失敗では、問題のあるファイルをすぐに上書きしないでください。比較のために保持し、最後に正常だったバックアップを復元します。内蔵の Save Editor では、手持ちのポケモン、PC ボックス、アイテム、Pokédex データ、イベントフラグを変更できますが、大きな編集は慎重に行い、小さなグループでテストしてください。
MOD を有効のままにする前に:
- ベースの Gen1 Recomp インストールが MOD なしで起動する
- MOD が Gen1 Recomp を対象にしており、インストール済みリリースに対応している
- 元の ZIP 構造と必要な依存関係が保たれている
- クリーンなセーブと改造済みセーブのバックアップが別々に存在する
- 影響を受ける機能が再起動後に動作する
未改造のゲームが起動し、バックアップが読み込めるなら、インストールは復旧可能です。すべてを一度に再インストールするのではなく、プロファイルを少しずつ再構築してください。
MOD 導入チェックリストと実践的な推奨事項
信頼できる MOD 環境は、インストール済みパッケージの数よりも整理の良さに左右されます。ベースアプリケーション、セーブのバックアップ、MOD アーカイブ、アクティブなプロファイルを見分けやすくしておきましょう。これは、Windows、macOS、Linux、Android、携帯端末環境をまたいで移動する場合に特に役立ちます。
| 作業 | 実施タイミング | 推奨される結果 |
|---|---|---|
| セーブをバックアップする | MOD のインストールまたは更新の前 | ゲームフォルダの外に、日付付きのコピーがある |
| ベースゲームをテストする | 最初の MOD を取り込む前 | タイトル画面、移動、メニュー、セーブがすべて動作する |
| バージョンを記録する | 安定したセットアップができるたび | ベースリリース、MOD のバージョン、ロード順を記録する |
| Link Play をテストする | オンライン交換や対戦の前 | バージョンが一致し、互換性のある MOD セットである |
| 更新を確認する | インストールを置き換える前 | リリースノートと既知の問題を確認する |
トラブルシューティングでは、ゲームプレイを変更する MOD と見た目だけのパッケージを分けてください。両方のプレイヤーが Link Play を使う場合は、アプリケーションのバージョン、ゲームのバージョン、有効な MOD 一覧、ロード順を一致させます。ビジュアルやインターフェースの変更は同期に影響しにくいかもしれませんが、ゲームプレイ改変なしでテストすることが、依然として最も安全な診断手順です。
Gen1 Recomp Wiki は、プロジェクト固有のワークフローを確認するのに最適な場所です。公式リポジトリ と releases は、認知されたプロジェクトの入口を提供します。別個の voxel 体験については、DramaticShape Voxel Mod repository を参照してください。
動作確認済みの MOD プロファイルは、すべて復元ポイントとして扱ってください。新しいパッケージやビジュアル設定を試す前に、そのバージョンとロード順を記録しておきましょう。
Q: Gen1 Recomp の MOD はどこからダウンロードすればよいですか?
可能な限り、MOD 作者の公式プロジェクトページまたはリポジトリを使用してください。そのパッケージが Gen1 Recomp 向けであることを確認し、対応リリース、ゲームバージョン、依存関係、インストール手順を確認してください。
Q: Gen1 Recomp にエミュレーター向けの MOD を入れられますか?
自動的にはできません。エミュレーター、従来の ROM ハック、または別の再構成プロジェクト向けに作られた MOD は、互換性のないファイルやシステムを使うことがあります。Gen1 Recomp 向けに明示的に作られたパッケージのみをインストールしてください。
Q: MOD がゲームを壊したらどうすればいいですか?
まず最新のパッケージを無効化し、ベースゲームが起動することを確認してください。必要であれば、すべての MOD を無効化し、クリーンなセーブバックアップを復元し、競合する MOD が特定できるまでパッケージを 1 つずつ再有効化します。
Q: DramaticShape Voxel Mod は Gen1 Recomp に内蔵されていますか?
いいえ。これは別個のコミュニティ MOD で、ヴォクセル化された 3D 表示、設定可能なカメラ、3D バトル、実験的な視点機能を追加します。ベースアプリケーションをテストしてから導入してください。