- gen1 recomp link play oferece suporte a sessões de rede diretas para batalhas e trocas de Pokémon.
- Combine as versões: ambos os jogadores devem usar a mesma versão do Gen1 Recomp e dados de jogo compatíveis.
- Hospede com UDP: compartilhe o endereço do host e a porta UDP selecionada com o jogador que vai entrar.
- Teste localmente primeiro: uma conexão na mesma rede ajuda a separar erros de configuração de problemas no roteador.
- Proteja os saves: faça backup dos saves de ambos os jogadores antes de trocar ou alterar configurações de mods.
Requisitos do Link Play do gen1 recomp
Para o gen1 recomp link play, prepare a conexão antes de entrar no Cable Club do Centro Pokémon. O Gen1 Recomp é uma recriação nativa em Lua e LÖVE2D que usa dados de jogo legalmente obtidos de Pokémon Red, Blue ou Yellow. Ele não fornece arquivos ROM protegidos por direitos autorais, então cada jogador precisa preparar seus próprios dados de jogo compatíveis.
Ambos os jogadores devem iniciar a mesma versão do aplicativo. Uma divergência pode impedir a sincronização, mesmo quando o endereço IP e a porta UDP estiverem corretos. O ponto de partida mais seguro é uma sessão sem mods, usando a mesma versão de jogo suportada em ambos os sistemas.
| Requisito | Host | Jogador que entra |
|---|---|---|
| Versão do Gen1 Recomp | Igual à do jogador que entra | Igual à do host |
| Dados do jogo | ROM compatível de Red, Blue ou Yellow | Mesma versão compatível |
| Status do save | Salve normalmente antes de conectar | Salve normalmente antes de conectar |
| Detalhes de rede | Fornece endereço IP e porta UDP | Insere o endereço e a porta do host |
| Mods | Use configurações compatíveis ou desative mods de gameplay | Use configurações compatíveis ou desative mods de gameplay |
Correspondência de Versão
Use a mesma versão do Gen1 Recomp em ambos os sistemas. Verifique a página oficial de Releases no GitHub antes de começar.
Backup de Save
Copie cada pasta de save para um local separado de backup. Mantenha o backup até que a troca ou batalha seja concluída e ambos os jogadores confirmem o resultado.
Acesso à Rede
O host pode precisar de uma regra de firewall e encaminhamento da porta UDP para sessões pela internet. O jogo em rede local normalmente exige menos configuração.
Nunca compartilhe arquivos ROM, detalhes de conta não relacionados ou pastas de save com outro jogador. Compartilhe apenas os detalhes de conexão necessários para a sessão.
Como Hospedar uma Sessão Direta de Link
Hospedar estabelece a sessão que o segundo jogador vai entrar. Comece pela interface de Link Play no Gen1 Recomp, selecione a opção de host e escolha a porta UDP exibida pelo aplicativo. Mantenha a tela do host ativa enquanto o outro jogador se conecta.
Para dois dispositivos na mesma rede doméstica, informe o endereço IP local do computador host. Para uma sessão pela internet, o jogador que vai entrar normalmente precisa do endereço público do host, enquanto o roteador encaminha a porta UDP selecionada para o dispositivo host.
Confirme a Configuração do Jogo
Inicie o Gen1 Recomp sem mods que alterem a jogabilidade no primeiro teste. Confirme que o título correto de Pokémon Red, Blue ou Yellow é carregado e que o save consegue entrar no Cable Club do Centro Pokémon.
Abra o Link Play
Entre na interface de Link Play e selecione a opção de host. Anote a porta UDP escolhida pelo Gen1 Recomp e mantenha a tela da sessão aberta enquanto prepara a rede.
Permita o Tráfego do Firewall
Permita o Gen1 Recomp no firewall do sistema operacional quando solicitado. Se o firewall oferecer perfis de rede, permita o aplicativo no perfil usado pela sua conexão.
Configure o Encaminhamento do Roteador
Para jogo pela internet, encaminhe a mesma porta UDP do roteador para o endereço IP local atual do computador host. Não use uma regra TCP quando a sessão exigir UDP.
Envie os Detalhes de Conexão
Forneça ao outro jogador o endereço IP correto e a porta UDP. Use o IP local para jogo na mesma rede e o IP público para uma conexão pela internet.
| Tipo de Sessão | Endereço para Compartilhar | Configuração Extra | Melhor Primeiro Teste |
|---|---|---|---|
| Mesma rede doméstica | IP local do host | Pode ser necessária permissão no firewall | Conecte os dois dispositivos ao mesmo roteador |
| Sessão pela internet | IP público do host | Encaminhamento de porta UDP e regra de firewall | Confirme se a porta do host corresponde à regra do roteador |
| VPN ou rede restrita | Endereço fornecido pela rede | Restrições de VPN e da operadora podem se aplicar | Desative temporariamente rotas de VPN conflitantes |
| Configuração portátil ou móvel | Endereço visível para a rede ativa | Controles de arquivo e firewall variam por plataforma | Teste com ambos os dispositivos em uma rede local |
Use uma sessão na mesma rede antes de configurar o host pela internet. Se o jogo local funcionar, investigue depois o roteador, o endereço público, o perfil de firewall ou restrições da operadora.
Como Entrar, Trocar e Batalhar
O jogador que entra não cria uma segunda sessão de host. Abra o Link Play, escolha a opção de entrar e informe o endereço do host e a porta UDP exatamente como foram fornecidos. Espaços extras, uma porta digitada incorretamente ou o uso do endereço local errado podem causar timeout.
Aguarde o estado da conexão confirmar que ambos os aplicativos estão pareados antes de entrar no Cable Club. Depois de conectados, ambos os jogadores devem selecionar a mesma atividade: Trade Center para trocas ou a opção de batalha correspondente para uma batalha.
| Atividade | Preparação | Caminho no Jogo | Verificação de Segurança |
|---|---|---|---|
| Troca | Faça backup dos dois saves e prepare o Pokémon desejado | Entre em um Cable Club de um Centro Pokémon e selecione a opção de troca | Confirme o Pokémon oferecido antes de aceitar |
| Batalha | Prepare equipes válidas e regras compatíveis | Entre na área de batalha do Cable Club | Evite alterar mods ou ferramentas durante a sessão |
| Teste de conexão | Use uma configuração compatível sem mods | Conecte antes de selecionar uma atividade | Confirme que ambos os jogadores aparecem pareados |
| Teste de recuperação | Mantenha disponíveis os saves válidos mais recentes | Reconecte após reiniciar ambos os aplicativos | Verifique os dados da equipe e do PC após desconexões |
Iniciando uma Troca
Depois que a conexão for estabelecida, entre no Cable Club e selecione a opção de troca em ambos os sistemas. Revise o Pokémon oferecido antes de aceitar. Mantenha ambos os aplicativos abertos até a animação da troca e o processo de salvamento terminarem.
Crie um save normal dentro do jogo após uma troca bem-sucedida. Se a sessão cair durante a troca, não substitua imediatamente seus backups. Primeiro, verifique a equipe e as caixas do PC de ambos os lados.
Iniciando uma Batalha
Ambos os jogadores devem entrar na área de batalha do Cable Club com suas equipes preparadas. Selecione a opção de batalha correspondente e evite abrir o Save Editor, alterar mods ou trocar de rede enquanto a sessão estiver ativa.
Se uma batalha for interrompida, feche o Link Play em ambos os dispositivos e carregue os saves válidos mais recentes antes de reconectar. Isso oferece um ponto de recuperação mais seguro do que continuar a partir de um estado de sessão incerto.
Quando ambos os jogadores estiverem pareados, verifique a atividade selecionada no Cable Club antes de prosseguir. Colocar um jogador no Trade Center e o outro na área de batalha não iniciará a sessão desejada.
Compatibilidade de Mods e Correções de Conexão
Mods podem afetar o link play de maneiras diferentes. Alterações visuais ou de interface têm menos chance de interferir na sincronização, enquanto mods que alteram Pokémon, golpes, mapas, scripts ou regras de batalha podem criar incompatibilidade. O DramaticShape Voxel Mod é um projeto separado da comunidade e deve ser testado independentemente do aplicativo base.
O perfil de solução de problemas mais confiável usa a mesma versão do Gen1 Recomp, a mesma versão de jogo suportada e nenhum mod que altere a jogabilidade.
Antes de Conectar:
- Instale a mesma versão do Gen1 Recomp em ambos os sistemas
- Use dados de jogo compatíveis de Pokémon Red, Blue ou Yellow
- Faça backup das duas pastas de save
- Desative mods que alteram a jogabilidade para o primeiro teste
- Confirme a porta UDP do host e a regra de firewall
| Sintoma | Causa Provável | Correção Recomendada |
|---|---|---|
| O pedido para entrar expira | IP, porta, firewall ou encaminhamento incorretos | Verifique o endereço novamente, use UDP e teste localmente |
| Conectou, mas a atividade não inicia | Versões diferentes ou escolhas diferentes no Cable Club | Iguale versões, versões do jogo, mods e atividade |
| A sessão cai durante o jogo | Rede instável ou mudança na configuração | Reinicie ambos os aplicativos e recarregue os saves válidos |
| O save parece incorreto após uma troca | Escrita incompleta da sessão ou perfil errado | Restaure o backup e verifique o save ativo |
| A configuração voxel causa erros | Mod visual ou dependência incompatível | Desative o mod voxel e teste o jogo base |
Timeout ou Nenhuma Resposta
Confirme que o aplicativo host ainda está aguardando conexões e que ambos os jogadores inseriram a mesma porta UDP. Para sessões pela internet, verifique se a regra de encaminhamento aponta para o IP local atual do dispositivo host. Uma mudança no IP local pode invalidar silenciosamente uma regra antiga do roteador.
VPNs, redes de operadora, Wi‑Fi público e perfis de firewall restritivos podem bloquear o tráfego UDP de entrada. Teste a mesma configuração em uma rede local confiável quando possível.
Conectou, mas a Troca ou Batalha Não Inicia
Compare a versão do aplicativo, a versão do jogo, os mods ativados e a atividade do Cable Club. Reinicie ambas as cópias do Gen1 Recomp depois de alterar o conjunto ativo de mods. Se a sessão ainda falhar, desative todos os mods que alteram a jogabilidade e tente novamente.
Desconexão Durante uma Troca ou Batalha
Feche o Link Play em ambos os dispositivos e inspecione os saves válidos mais recentes. Verifique os membros da equipe, as caixas do PC e quaisquer Pokémon trocados antes de fazer outra tentativa de conexão. Preserve o save com falha separadamente em vez de substituir o backup.
Não use o Save Editor para reparar uma troca parcialmente concluída até ter preservado todos os backups de save relacionados. Faça pequenas alterações apenas depois de confirmar qual perfil é o válido.
Melhores Práticas e FAQ
Uma configuração estável de link play depende mais de consistência do que de rede avançada. Comece com um perfil limpo, confirme a conectividade local e adicione modificações opcionais somente depois que uma batalha ou troca normal funcionar.
O repositório oficial do Gen1 Recomp, a Wiki, o guia de Link Play e as Issues no GitHub são os melhores lugares para consultar instruções específicas do projeto e relatar problemas reproduzíveis.
| Melhor Prática | Por Que Ajuda |
|---|---|
| Teste sem mods primeiro | Separa problemas de rede de conflitos de mods |
| Combine exatamente as versões | Reduz diferenças de protocolo e compatibilidade |
| Salve antes de conectar | Fornece um ponto de recuperação antes de trocas ou batalhas |
| Teste o jogo local primeiro | Confirma que o aplicativo funciona antes da configuração do roteador |
| Altere uma variável por vez | Facilita isolar erros de conexão |
Q: O que é necessário para o gen1 recomp link play?
Ambos os jogadores precisam da mesma versão do Gen1 Recomp, dados de jogo compatíveis de Pokémon Red, Blue ou Yellow, saves válidos e uma conexão de rede alcançável. O host também fornece um endereço IP e uma porta UDP.
Q: Posso usar versões diferentes do Gen1 Recomp para uma troca?
Não é recomendado usar versões diferentes. Faça com que ambos os aplicativos usem a mesma versão antes de conectar e teste novamente se a sessão não sincronizar.
Q: Os dois jogadores precisam dos mesmos mods?
Mods que alteram a jogabilidade devem ser iguais ou desativados. Mods que alteram Pokémon, golpes, mapas, scripts ou regras de batalha podem interromper a sincronização. Comece com uma sessão sem mods.
Q: O que devo fazer depois de uma desconexão no link play?
Feche o Link Play em ambos os sistemas, recarregue os saves válidos mais recentes e inspecione os dados da equipe e do PC antes de reconectar. Mantenha os backups até que o resultado da troca ou batalha seja confirmado.
Para a primeira sessão bem-sucedida, use versões iguais, versões de jogo compatíveis, nenhum mod que altere a jogabilidade, uma conexão na mesma rede e backups novos de save.