gen1 recomp link play: Guia de Configuração Passo a Passo 2026 - Recursos

gen1 recomp link play: Guia de Configuração Passo a Passo 2026

Configure o link play do Gen1 Recomp para batalhas e trocas de Pokémon com hospedagem via UDP, encaminhamento de porta, verificações de compatibilidade de mods e solução de problemas.

2026-08-05
Equipe da Wiki do gen1 recomp
Guia Rápido
  • gen1 recomp link play oferece suporte a sessões de rede diretas para batalhas e trocas de Pokémon.
  • Combine as versões: ambos os jogadores devem usar a mesma versão do Gen1 Recomp e dados de jogo compatíveis.
  • Hospede com UDP: compartilhe o endereço do host e a porta UDP selecionada com o jogador que vai entrar.
  • Teste localmente primeiro: uma conexão na mesma rede ajuda a separar erros de configuração de problemas no roteador.
  • Proteja os saves: faça backup dos saves de ambos os jogadores antes de trocar ou alterar configurações de mods.

Requisitos do Link Play do gen1 recomp

Para o gen1 recomp link play, prepare a conexão antes de entrar no Cable Club do Centro Pokémon. O Gen1 Recomp é uma recriação nativa em Lua e LÖVE2D que usa dados de jogo legalmente obtidos de Pokémon Red, Blue ou Yellow. Ele não fornece arquivos ROM protegidos por direitos autorais, então cada jogador precisa preparar seus próprios dados de jogo compatíveis.

Ambos os jogadores devem iniciar a mesma versão do aplicativo. Uma divergência pode impedir a sincronização, mesmo quando o endereço IP e a porta UDP estiverem corretos. O ponto de partida mais seguro é uma sessão sem mods, usando a mesma versão de jogo suportada em ambos os sistemas.

RequisitoHostJogador que entra
Versão do Gen1 RecompIgual à do jogador que entraIgual à do host
Dados do jogoROM compatível de Red, Blue ou YellowMesma versão compatível
Status do saveSalve normalmente antes de conectarSalve normalmente antes de conectar
Detalhes de redeFornece endereço IP e porta UDPInsere o endereço e a porta do host
ModsUse configurações compatíveis ou desative mods de gameplayUse configurações compatíveis ou desative mods de gameplay

Correspondência de Versão

Use a mesma versão do Gen1 Recomp em ambos os sistemas. Verifique a página oficial de Releases no GitHub antes de começar.

Backup de Save

Copie cada pasta de save para um local separado de backup. Mantenha o backup até que a troca ou batalha seja concluída e ambos os jogadores confirmem o resultado.

Acesso à Rede

O host pode precisar de uma regra de firewall e encaminhamento da porta UDP para sessões pela internet. O jogo em rede local normalmente exige menos configuração.

Proteja Seus Dados de Jogo

Nunca compartilhe arquivos ROM, detalhes de conta não relacionados ou pastas de save com outro jogador. Compartilhe apenas os detalhes de conexão necessários para a sessão.

Como Hospedar uma Sessão Direta de Link

Hospedar estabelece a sessão que o segundo jogador vai entrar. Comece pela interface de Link Play no Gen1 Recomp, selecione a opção de host e escolha a porta UDP exibida pelo aplicativo. Mantenha a tela do host ativa enquanto o outro jogador se conecta.

Para dois dispositivos na mesma rede doméstica, informe o endereço IP local do computador host. Para uma sessão pela internet, o jogador que vai entrar normalmente precisa do endereço público do host, enquanto o roteador encaminha a porta UDP selecionada para o dispositivo host.

1

Confirme a Configuração do Jogo

Inicie o Gen1 Recomp sem mods que alterem a jogabilidade no primeiro teste. Confirme que o título correto de Pokémon Red, Blue ou Yellow é carregado e que o save consegue entrar no Cable Club do Centro Pokémon.

2

Abra o Link Play

Entre na interface de Link Play e selecione a opção de host. Anote a porta UDP escolhida pelo Gen1 Recomp e mantenha a tela da sessão aberta enquanto prepara a rede.

3

Permita o Tráfego do Firewall

Permita o Gen1 Recomp no firewall do sistema operacional quando solicitado. Se o firewall oferecer perfis de rede, permita o aplicativo no perfil usado pela sua conexão.

4

Configure o Encaminhamento do Roteador

Para jogo pela internet, encaminhe a mesma porta UDP do roteador para o endereço IP local atual do computador host. Não use uma regra TCP quando a sessão exigir UDP.

5

Envie os Detalhes de Conexão

Forneça ao outro jogador o endereço IP correto e a porta UDP. Use o IP local para jogo na mesma rede e o IP público para uma conexão pela internet.

Tipo de SessãoEndereço para CompartilharConfiguração ExtraMelhor Primeiro Teste
Mesma rede domésticaIP local do hostPode ser necessária permissão no firewallConecte os dois dispositivos ao mesmo roteador
Sessão pela internetIP público do hostEncaminhamento de porta UDP e regra de firewallConfirme se a porta do host corresponde à regra do roteador
VPN ou rede restritaEndereço fornecido pela redeRestrições de VPN e da operadora podem se aplicarDesative temporariamente rotas de VPN conflitantes
Configuração portátil ou móvelEndereço visível para a rede ativaControles de arquivo e firewall variam por plataformaTeste com ambos os dispositivos em uma rede local
Dica de Solução de Problemas do Host

Use uma sessão na mesma rede antes de configurar o host pela internet. Se o jogo local funcionar, investigue depois o roteador, o endereço público, o perfil de firewall ou restrições da operadora.

Como Entrar, Trocar e Batalhar

O jogador que entra não cria uma segunda sessão de host. Abra o Link Play, escolha a opção de entrar e informe o endereço do host e a porta UDP exatamente como foram fornecidos. Espaços extras, uma porta digitada incorretamente ou o uso do endereço local errado podem causar timeout.

Aguarde o estado da conexão confirmar que ambos os aplicativos estão pareados antes de entrar no Cable Club. Depois de conectados, ambos os jogadores devem selecionar a mesma atividade: Trade Center para trocas ou a opção de batalha correspondente para uma batalha.

AtividadePreparaçãoCaminho no JogoVerificação de Segurança
TrocaFaça backup dos dois saves e prepare o Pokémon desejadoEntre em um Cable Club de um Centro Pokémon e selecione a opção de trocaConfirme o Pokémon oferecido antes de aceitar
BatalhaPrepare equipes válidas e regras compatíveisEntre na área de batalha do Cable ClubEvite alterar mods ou ferramentas durante a sessão
Teste de conexãoUse uma configuração compatível sem modsConecte antes de selecionar uma atividadeConfirme que ambos os jogadores aparecem pareados
Teste de recuperaçãoMantenha disponíveis os saves válidos mais recentesReconecte após reiniciar ambos os aplicativosVerifique os dados da equipe e do PC após desconexões

Iniciando uma Troca

Depois que a conexão for estabelecida, entre no Cable Club e selecione a opção de troca em ambos os sistemas. Revise o Pokémon oferecido antes de aceitar. Mantenha ambos os aplicativos abertos até a animação da troca e o processo de salvamento terminarem.

Crie um save normal dentro do jogo após uma troca bem-sucedida. Se a sessão cair durante a troca, não substitua imediatamente seus backups. Primeiro, verifique a equipe e as caixas do PC de ambos os lados.

Iniciando uma Batalha

Ambos os jogadores devem entrar na área de batalha do Cable Club com suas equipes preparadas. Selecione a opção de batalha correspondente e evite abrir o Save Editor, alterar mods ou trocar de rede enquanto a sessão estiver ativa.

Se uma batalha for interrompida, feche o Link Play em ambos os dispositivos e carregue os saves válidos mais recentes antes de reconectar. Isso oferece um ponto de recuperação mais seguro do que continuar a partir de um estado de sessão incerto.

Conexão Confirmada

Quando ambos os jogadores estiverem pareados, verifique a atividade selecionada no Cable Club antes de prosseguir. Colocar um jogador no Trade Center e o outro na área de batalha não iniciará a sessão desejada.

Compatibilidade de Mods e Correções de Conexão

Mods podem afetar o link play de maneiras diferentes. Alterações visuais ou de interface têm menos chance de interferir na sincronização, enquanto mods que alteram Pokémon, golpes, mapas, scripts ou regras de batalha podem criar incompatibilidade. O DramaticShape Voxel Mod é um projeto separado da comunidade e deve ser testado independentemente do aplicativo base.

O perfil de solução de problemas mais confiável usa a mesma versão do Gen1 Recomp, a mesma versão de jogo suportada e nenhum mod que altere a jogabilidade.

Antes de Conectar:

  • Instale a mesma versão do Gen1 Recomp em ambos os sistemas
  • Use dados de jogo compatíveis de Pokémon Red, Blue ou Yellow
  • Faça backup das duas pastas de save
  • Desative mods que alteram a jogabilidade para o primeiro teste
  • Confirme a porta UDP do host e a regra de firewall
SintomaCausa ProvávelCorreção Recomendada
O pedido para entrar expiraIP, porta, firewall ou encaminhamento incorretosVerifique o endereço novamente, use UDP e teste localmente
Conectou, mas a atividade não iniciaVersões diferentes ou escolhas diferentes no Cable ClubIguale versões, versões do jogo, mods e atividade
A sessão cai durante o jogoRede instável ou mudança na configuraçãoReinicie ambos os aplicativos e recarregue os saves válidos
O save parece incorreto após uma trocaEscrita incompleta da sessão ou perfil erradoRestaure o backup e verifique o save ativo
A configuração voxel causa errosMod visual ou dependência incompatívelDesative o mod voxel e teste o jogo base

Timeout ou Nenhuma Resposta

Confirme que o aplicativo host ainda está aguardando conexões e que ambos os jogadores inseriram a mesma porta UDP. Para sessões pela internet, verifique se a regra de encaminhamento aponta para o IP local atual do dispositivo host. Uma mudança no IP local pode invalidar silenciosamente uma regra antiga do roteador.

VPNs, redes de operadora, Wi‑Fi público e perfis de firewall restritivos podem bloquear o tráfego UDP de entrada. Teste a mesma configuração em uma rede local confiável quando possível.

Conectou, mas a Troca ou Batalha Não Inicia

Compare a versão do aplicativo, a versão do jogo, os mods ativados e a atividade do Cable Club. Reinicie ambas as cópias do Gen1 Recomp depois de alterar o conjunto ativo de mods. Se a sessão ainda falhar, desative todos os mods que alteram a jogabilidade e tente novamente.

Desconexão Durante uma Troca ou Batalha

Feche o Link Play em ambos os dispositivos e inspecione os saves válidos mais recentes. Verifique os membros da equipe, as caixas do PC e quaisquer Pokémon trocados antes de fazer outra tentativa de conexão. Preserve o save com falha separadamente em vez de substituir o backup.

Evite Recuperação Arriscada

Não use o Save Editor para reparar uma troca parcialmente concluída até ter preservado todos os backups de save relacionados. Faça pequenas alterações apenas depois de confirmar qual perfil é o válido.

Melhores Práticas e FAQ

Uma configuração estável de link play depende mais de consistência do que de rede avançada. Comece com um perfil limpo, confirme a conectividade local e adicione modificações opcionais somente depois que uma batalha ou troca normal funcionar.

O repositório oficial do Gen1 Recomp, a Wiki, o guia de Link Play e as Issues no GitHub são os melhores lugares para consultar instruções específicas do projeto e relatar problemas reproduzíveis.

Melhor PráticaPor Que Ajuda
Teste sem mods primeiroSepara problemas de rede de conflitos de mods
Combine exatamente as versõesReduz diferenças de protocolo e compatibilidade
Salve antes de conectarFornece um ponto de recuperação antes de trocas ou batalhas
Teste o jogo local primeiroConfirma que o aplicativo funciona antes da configuração do roteador
Altere uma variável por vezFacilita isolar erros de conexão

Q: O que é necessário para o gen1 recomp link play?

Ambos os jogadores precisam da mesma versão do Gen1 Recomp, dados de jogo compatíveis de Pokémon Red, Blue ou Yellow, saves válidos e uma conexão de rede alcançável. O host também fornece um endereço IP e uma porta UDP.

Q: Posso usar versões diferentes do Gen1 Recomp para uma troca?

Não é recomendado usar versões diferentes. Faça com que ambos os aplicativos usem a mesma versão antes de conectar e teste novamente se a sessão não sincronizar.

Q: Os dois jogadores precisam dos mesmos mods?

Mods que alteram a jogabilidade devem ser iguais ou desativados. Mods que alteram Pokémon, golpes, mapas, scripts ou regras de batalha podem interromper a sincronização. Comece com uma sessão sem mods.

Q: O que devo fazer depois de uma desconexão no link play?

Feche o Link Play em ambos os sistemas, recarregue os saves válidos mais recentes e inspecione os dados da equipe e do PC antes de reconectar. Mantenha os backups até que o resultado da troca ou batalha seja confirmado.

Perfil Inicial Recomendado

Para a primeira sessão bem-sucedida, use versões iguais, versões de jogo compatíveis, nenhum mod que altere a jogabilidade, uma conexão na mesma rede e backups novos de save.