gen1 recomp link play: Guía paso a paso de configuración 2026 - Funciones

gen1 recomp link play: Guía paso a paso de configuración 2026

Configura gen1 recomp link play para combates e intercambios de Pokémon con alojamiento UDP, redirección de puertos, comprobaciones de compatibilidad de mods y resolución de problemas.

2026-08-05
Equipo de Wiki de gen1 recomp
Guía rápida
  • gen1 recomp link play admite sesiones de red directas para combates e intercambios de Pokémon.
  • Coincidir versiones: ambos jugadores deben usar la misma versión de Gen1 Recomp y datos de juego compatibles.
  • Alojar con UDP: comparte la dirección del host y el puerto UDP seleccionado con el jugador que se une.
  • Probar primero en local: una conexión en la misma red ayuda a separar los errores de configuración de los problemas del router.
  • Proteger las partidas: haz una copia de seguridad de las partidas de ambos jugadores antes de intercambiar o cambiar configuraciones de mods.

Requisitos de gen1 recomp Link Play

Para gen1 recomp link play, prepara la conexión antes de entrar al Club Cable del Centro Pokémon. Gen1 Recomp es una recreación nativa en Lua y LÖVE2D que usa datos de juego de Pokémon Red, Blue o Yellow obtenidos legalmente. No proporciona archivos ROM con copyright, así que cada jugador debe preparar por su cuenta datos de juego compatibles.

Ambos jugadores deben iniciar la misma versión de la aplicación. Una incompatibilidad puede impedir la sincronización incluso cuando la dirección IP y el puerto UDP sean correctos. El punto de partida más seguro es una sesión sin mods usando la misma versión de juego compatible en ambos sistemas.

RequisitoHostJugador que se une
Versión de Gen1 RecompDebe coincidir con la del jugador que se uneDebe coincidir con la del host
Datos de juegoROM compatible de Red, Blue o YellowLa misma versión compatible
Estado de guardadoGuarda normalmente antes de conectarGuarda normalmente antes de conectar
Detalles de redProporciona la dirección IP y el puerto UDPIntroduce la dirección y el puerto del host
ModsUsa configuraciones coincidentes o desactiva los mods de jugabilidadUsa configuraciones coincidentes o desactiva los mods de jugabilidad

Coincidencia de versión

Usa la misma versión de Gen1 Recomp en ambos sistemas. Revisa la página oficial de GitHub Releases antes de empezar.

Copia de seguridad de guardado

Copia cada carpeta de guardado a una ubicación de respaldo separada. Conserva la copia hasta que el intercambio o combate haya terminado y ambos jugadores verifiquen sus resultados.

Acceso a la red

El host puede necesitar una regla de firewall y redirección del puerto UDP para sesiones por Internet. Jugar en red local suele requerir menos configuración.

Protege tus datos de juego

Nunca compartas archivos ROM, detalles de cuentas no relacionados ni carpetas de guardado con otro jugador. Comparte solo los datos de conexión necesarios para la sesión.

Cómo alojar una sesión de enlace directo

Alojar establece la sesión a la que se unirá el segundo jugador. Empieza en la interfaz de Link Play de Gen1 Recomp, selecciona la opción de host y elige el puerto UDP que muestra la aplicación. Mantén activa la pantalla del host mientras el otro jugador se conecta.

Para dos dispositivos en la misma red doméstica, proporciona la dirección IP local del equipo anfitrión. Para una sesión por Internet, el jugador que se une normalmente necesita la dirección pública del host, mientras que el router reenvía el puerto UDP seleccionado al dispositivo anfitrión.

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Confirma la configuración del juego

Inicia Gen1 Recomp sin mods que cambien la jugabilidad para la primera prueba. Confirma que se carga el título correcto de Pokémon Red, Blue o Yellow y que el guardado puede entrar al Club Cable del Centro Pokémon.

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Abre Link Play

Entra en la interfaz de Link Play y selecciona la opción de host. Anota el puerto UDP seleccionado por Gen1 Recomp y mantén abierta la pantalla de la sesión mientras preparas la red.

3

Permite el tráfico del firewall

Permite Gen1 Recomp a través del firewall del sistema operativo cuando se te solicite. Si el firewall ofrece perfiles de red, permite la aplicación en el perfil que use tu conexión.

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Configura la redirección del router

Para jugar por Internet, reenvía el mismo puerto UDP desde el router a la dirección IP local actual del equipo anfitrión. No uses una regla TCP cuando la sesión requiera UDP.

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Envía los detalles de conexión

Dale al otro jugador la dirección IP correcta y el puerto UDP. Usa la IP local para jugar en la misma red y la IP pública para una conexión por Internet.

Tipo de sesiónDirección para compartirConfiguración adicionalMejor primera prueba
Misma red domésticaIP local del hostPuede requerir permiso de firewallConecta ambos dispositivos al mismo router
Sesión por InternetIP pública del hostRedirección del puerto UDP y regla de firewallConfirma que el puerto del host coincide con la regla del router
VPN o red restringidaDirección proporcionada por la redPueden aplicarse restricciones de VPN y del operadorDesactiva temporalmente las rutas de VPN en conflicto
Configuración portátil o móvilDirección visible para la red activaLos controles de archivos y firewall varían según la plataformaPrueba con ambos dispositivos en una red local
Consejo para resolver problemas del host

Usa una sesión en la misma red antes de configurar el alojamiento por Internet. Si el juego local funciona, investiga después el router, la dirección pública, el perfil del firewall o las restricciones del operador.

Cómo unirse, intercambiar y combatir

El jugador que se une no crea una segunda sesión de host. Abre Link Play, elige la opción de unión e introduce la dirección del host y el puerto UDP exactamente como se proporcionaron. Espacios extra, un puerto mal escrito o usar la dirección local incorrecta pueden provocar un tiempo de espera agotado.

Espera a que el estado de conexión confirme que ambas aplicaciones están emparejadas antes de entrar al Club Cable. Una vez conectados, ambos jugadores deben seleccionar la misma actividad: Centro de Intercambio para intercambiar o la opción de combate correspondiente para luchar.

ActividadPreparaciónRuta dentro del juegoComprobación de seguridad
IntercambioHaz copia de seguridad de ambos guardados y prepara el Pokémon deseadoEntra en un Club Cable de un Centro Pokémon y selecciona intercambioConfirma el Pokémon ofrecido antes de aceptar
CombatePrepara equipos válidos y reglas coincidentesEntra en la zona de combate del Club CableEvita cambiar mods o herramientas durante la sesión
Prueba de conexiónUsa una configuración compatible sin modsConéctate antes de seleccionar una actividadConfirma que ambos jugadores aparecen emparejados
Prueba de recuperaciónMantén disponibles los guardados válidos más recientesVuelve a conectarte después de reiniciar ambas aplicacionesRevisa los datos del equipo y del PC tras las desconexiones

Empezar un intercambio

Después de establecer la conexión, entra en el Club Cable y selecciona la opción de intercambio en ambos sistemas. Revisa el Pokémon ofrecido antes de aceptar. Mantén ambas aplicaciones abiertas hasta que terminen la animación del intercambio y el proceso de guardado.

Crea un guardado normal dentro del juego después de completar con éxito un intercambio. Si la sesión se desconecta durante el intercambio, no sobrescribas de inmediato tus copias de seguridad. Primero revisa el equipo y las cajas del PC en ambos lados.

Empezar un combate

Ambos jugadores deben entrar en el área de combate del Club Cable con sus equipos preparados. Selecciona la opción de combate correspondiente y evita abrir el Editor de Guardados, cambiar mods o cambiar de red mientras la sesión esté activa.

Si un combate se interrumpe, cierra Link Play en ambos dispositivos y carga los guardados válidos más recientes antes de volver a conectarte. Esto ofrece un punto de recuperación más seguro que continuar desde un estado de sesión incierto.

Conexión confirmada

Cuando ambos jugadores estén emparejados, verifica la actividad seleccionada del Club Cable antes de continuar. Poner a un jugador en el Centro de Intercambio y al otro en el área de combate no iniciará la sesión prevista.

Compatibilidad de mods y soluciones de conexión

Los mods pueden afectar de forma distinta al link play. Los cambios visuales o de interfaz tienen menos probabilidades de interferir con la sincronización, mientras que los mods que cambian Pokémon, movimientos, mapas, scripts o reglas de combate pueden crear incompatibilidades. El DramaticShape Voxel Mod es un proyecto comunitario independiente y debe probarse por separado de la aplicación base.

El perfil de resolución de problemas más fiable usa la misma versión de Gen1 Recomp, la misma versión de juego compatible y ningún mod que cambie la jugabilidad.

Antes de conectar:

  • Instala la misma versión de Gen1 Recomp en ambos sistemas
  • Usa datos de juego compatibles de Pokémon Red, Blue o Yellow
  • Haz copia de seguridad de ambas carpetas de guardado
  • Desactiva los mods que cambian la jugabilidad para la primera prueba
  • Confirma el puerto UDP del host y la regla del firewall
SíntomaCausa probableSolución recomendada
La solicitud de unión agota el tiempoIP, puerto, firewall o redirección incorrectosRevisa la dirección, usa UDP y prueba en local
Conectado, pero la actividad no iniciaVersiones distintas o elecciones distintas del Club CableHaz coincidir versiones, juego, mods y actividad
La sesión se desconecta durante el juegoRed inestable o cambio de configuraciónReinicia ambas aplicaciones y carga guardados válidos
El guardado parece incorrecto después de un intercambioEscritura de sesión incompleta o perfil incorrectoRestaura la copia de seguridad y verifica el guardado activo
La configuración Voxel provoca erroresMod visual o dependencia incompatibleDesactiva el mod voxel y prueba el juego base

Tiempo de espera agotado o sin respuesta

Confirma que la aplicación del host sigue escuchando y que ambos jugadores introdujeron el mismo puerto UDP. Para sesiones por Internet, verifica que la regla de redirección apunte a la IP local actual del dispositivo anfitrión. Un cambio en la IP local puede invalidar sin avisar una regla antigua del router.

Las VPN, las redes del operador, el Wi‑Fi público y los perfiles de firewall estrictos pueden bloquear el tráfico UDP entrante. Prueba la misma configuración en una red local de confianza cuando sea posible.

Conectado, pero el intercambio o combate no inicia

Compara la versión de la aplicación, la versión del juego, los mods activados y la actividad del Club Cable. Reinicia ambas copias de Gen1 Recomp después de cambiar el conjunto de mods activo. Si la sesión sigue fallando, desactiva todos los mods que cambien la jugabilidad y vuelve a intentarlo.

Desconexión durante un intercambio o combate

Cierra Link Play en ambos dispositivos e inspecciona los guardados válidos más recientes. Revisa los miembros del equipo, las cajas del PC y cualquier Pokémon intercambiado antes de realizar otro intento de conexión. Conserva el guardado fallido por separado en lugar de reemplazar la copia de seguridad.

Evita una recuperación arriesgada

No uses el Editor de Guardados para reparar un intercambio parcialmente completado hasta haber conservado todas las copias de seguridad relacionadas. Haz cambios pequeños solo después de confirmar qué perfil es válido.

Mejores prácticas y preguntas frecuentes

Una configuración estable de link play depende más de la consistencia que de una red avanzada. Empieza con un perfil limpio, confirma la conectividad local y añade modificaciones opcionales solo después de que funcione un combate o intercambio normal.

El repositorio oficial de Gen1 Recomp, la Wiki, la guía de Link Play y GitHub Issues son los mejores lugares para consultar instrucciones específicas del proyecto y reportar problemas reproducibles.

Mejor prácticaPor qué ayuda
Prueba primero sin modsSepara los problemas de red de los conflictos con mods
Haz coincidir exactamente las versionesReduce las diferencias de protocolo y compatibilidad
Guarda antes de conectarteProporciona un punto de recuperación antes de intercambios o combates
Prueba primero el juego localConfirma que la aplicación funciona antes de configurar el router
Cambia una variable a la vezFacilita aislar los errores de conexión

Q: ¿Qué se necesita para gen1 recomp link play?

Ambos jugadores necesitan la misma versión de Gen1 Recomp, datos de juego compatibles de Pokémon Red, Blue o Yellow, guardados válidos y una conexión de red accesible. El host también proporciona una dirección IP y un puerto UDP.

Q: ¿Puedo usar distintas versiones de Gen1 Recomp para un intercambio?

No se recomienda usar versiones diferentes. Haz coincidir ambas aplicaciones con la misma versión antes de conectarte y vuelve a probar si la sesión no logra sincronizarse.

Q: ¿Ambos jugadores necesitan los mismos mods?

Los mods que cambian la jugabilidad deben coincidir o estar desactivados. Los mods que alteran Pokémon, movimientos, mapas, scripts o reglas de combate pueden interrumpir la sincronización. Empieza con una sesión sin mods.

Q: ¿Qué debo hacer después de una desconexión en link play?

Cierra Link Play en ambos sistemas, carga los guardados válidos más recientes e inspecciona los datos del equipo y del PC antes de volver a conectarte. Conserva las copias de seguridad hasta que se confirme el resultado del intercambio o combate.

Perfil inicial recomendado

Para la primera sesión exitosa, usa versiones coincidentes, versiones de juego compatibles, sin mods que cambien la jugabilidad, una conexión en la misma red y copias de seguridad nuevas de los guardados.