- gen1 recomp link play admite sesiones de red directas para combates e intercambios de Pokémon.
- Coincidir versiones: ambos jugadores deben usar la misma versión de Gen1 Recomp y datos de juego compatibles.
- Alojar con UDP: comparte la dirección del host y el puerto UDP seleccionado con el jugador que se une.
- Probar primero en local: una conexión en la misma red ayuda a separar los errores de configuración de los problemas del router.
- Proteger las partidas: haz una copia de seguridad de las partidas de ambos jugadores antes de intercambiar o cambiar configuraciones de mods.
Requisitos de gen1 recomp Link Play
Para gen1 recomp link play, prepara la conexión antes de entrar al Club Cable del Centro Pokémon. Gen1 Recomp es una recreación nativa en Lua y LÖVE2D que usa datos de juego de Pokémon Red, Blue o Yellow obtenidos legalmente. No proporciona archivos ROM con copyright, así que cada jugador debe preparar por su cuenta datos de juego compatibles.
Ambos jugadores deben iniciar la misma versión de la aplicación. Una incompatibilidad puede impedir la sincronización incluso cuando la dirección IP y el puerto UDP sean correctos. El punto de partida más seguro es una sesión sin mods usando la misma versión de juego compatible en ambos sistemas.
| Requisito | Host | Jugador que se une |
|---|---|---|
| Versión de Gen1 Recomp | Debe coincidir con la del jugador que se une | Debe coincidir con la del host |
| Datos de juego | ROM compatible de Red, Blue o Yellow | La misma versión compatible |
| Estado de guardado | Guarda normalmente antes de conectar | Guarda normalmente antes de conectar |
| Detalles de red | Proporciona la dirección IP y el puerto UDP | Introduce la dirección y el puerto del host |
| Mods | Usa configuraciones coincidentes o desactiva los mods de jugabilidad | Usa configuraciones coincidentes o desactiva los mods de jugabilidad |
Coincidencia de versión
Usa la misma versión de Gen1 Recomp en ambos sistemas. Revisa la página oficial de GitHub Releases antes de empezar.
Copia de seguridad de guardado
Copia cada carpeta de guardado a una ubicación de respaldo separada. Conserva la copia hasta que el intercambio o combate haya terminado y ambos jugadores verifiquen sus resultados.
Acceso a la red
El host puede necesitar una regla de firewall y redirección del puerto UDP para sesiones por Internet. Jugar en red local suele requerir menos configuración.
Nunca compartas archivos ROM, detalles de cuentas no relacionados ni carpetas de guardado con otro jugador. Comparte solo los datos de conexión necesarios para la sesión.
Cómo alojar una sesión de enlace directo
Alojar establece la sesión a la que se unirá el segundo jugador. Empieza en la interfaz de Link Play de Gen1 Recomp, selecciona la opción de host y elige el puerto UDP que muestra la aplicación. Mantén activa la pantalla del host mientras el otro jugador se conecta.
Para dos dispositivos en la misma red doméstica, proporciona la dirección IP local del equipo anfitrión. Para una sesión por Internet, el jugador que se une normalmente necesita la dirección pública del host, mientras que el router reenvía el puerto UDP seleccionado al dispositivo anfitrión.
Confirma la configuración del juego
Inicia Gen1 Recomp sin mods que cambien la jugabilidad para la primera prueba. Confirma que se carga el título correcto de Pokémon Red, Blue o Yellow y que el guardado puede entrar al Club Cable del Centro Pokémon.
Abre Link Play
Entra en la interfaz de Link Play y selecciona la opción de host. Anota el puerto UDP seleccionado por Gen1 Recomp y mantén abierta la pantalla de la sesión mientras preparas la red.
Permite el tráfico del firewall
Permite Gen1 Recomp a través del firewall del sistema operativo cuando se te solicite. Si el firewall ofrece perfiles de red, permite la aplicación en el perfil que use tu conexión.
Configura la redirección del router
Para jugar por Internet, reenvía el mismo puerto UDP desde el router a la dirección IP local actual del equipo anfitrión. No uses una regla TCP cuando la sesión requiera UDP.
Envía los detalles de conexión
Dale al otro jugador la dirección IP correcta y el puerto UDP. Usa la IP local para jugar en la misma red y la IP pública para una conexión por Internet.
| Tipo de sesión | Dirección para compartir | Configuración adicional | Mejor primera prueba |
|---|---|---|---|
| Misma red doméstica | IP local del host | Puede requerir permiso de firewall | Conecta ambos dispositivos al mismo router |
| Sesión por Internet | IP pública del host | Redirección del puerto UDP y regla de firewall | Confirma que el puerto del host coincide con la regla del router |
| VPN o red restringida | Dirección proporcionada por la red | Pueden aplicarse restricciones de VPN y del operador | Desactiva temporalmente las rutas de VPN en conflicto |
| Configuración portátil o móvil | Dirección visible para la red activa | Los controles de archivos y firewall varían según la plataforma | Prueba con ambos dispositivos en una red local |
Usa una sesión en la misma red antes de configurar el alojamiento por Internet. Si el juego local funciona, investiga después el router, la dirección pública, el perfil del firewall o las restricciones del operador.
Cómo unirse, intercambiar y combatir
El jugador que se une no crea una segunda sesión de host. Abre Link Play, elige la opción de unión e introduce la dirección del host y el puerto UDP exactamente como se proporcionaron. Espacios extra, un puerto mal escrito o usar la dirección local incorrecta pueden provocar un tiempo de espera agotado.
Espera a que el estado de conexión confirme que ambas aplicaciones están emparejadas antes de entrar al Club Cable. Una vez conectados, ambos jugadores deben seleccionar la misma actividad: Centro de Intercambio para intercambiar o la opción de combate correspondiente para luchar.
| Actividad | Preparación | Ruta dentro del juego | Comprobación de seguridad |
|---|---|---|---|
| Intercambio | Haz copia de seguridad de ambos guardados y prepara el Pokémon deseado | Entra en un Club Cable de un Centro Pokémon y selecciona intercambio | Confirma el Pokémon ofrecido antes de aceptar |
| Combate | Prepara equipos válidos y reglas coincidentes | Entra en la zona de combate del Club Cable | Evita cambiar mods o herramientas durante la sesión |
| Prueba de conexión | Usa una configuración compatible sin mods | Conéctate antes de seleccionar una actividad | Confirma que ambos jugadores aparecen emparejados |
| Prueba de recuperación | Mantén disponibles los guardados válidos más recientes | Vuelve a conectarte después de reiniciar ambas aplicaciones | Revisa los datos del equipo y del PC tras las desconexiones |
Empezar un intercambio
Después de establecer la conexión, entra en el Club Cable y selecciona la opción de intercambio en ambos sistemas. Revisa el Pokémon ofrecido antes de aceptar. Mantén ambas aplicaciones abiertas hasta que terminen la animación del intercambio y el proceso de guardado.
Crea un guardado normal dentro del juego después de completar con éxito un intercambio. Si la sesión se desconecta durante el intercambio, no sobrescribas de inmediato tus copias de seguridad. Primero revisa el equipo y las cajas del PC en ambos lados.
Empezar un combate
Ambos jugadores deben entrar en el área de combate del Club Cable con sus equipos preparados. Selecciona la opción de combate correspondiente y evita abrir el Editor de Guardados, cambiar mods o cambiar de red mientras la sesión esté activa.
Si un combate se interrumpe, cierra Link Play en ambos dispositivos y carga los guardados válidos más recientes antes de volver a conectarte. Esto ofrece un punto de recuperación más seguro que continuar desde un estado de sesión incierto.
Cuando ambos jugadores estén emparejados, verifica la actividad seleccionada del Club Cable antes de continuar. Poner a un jugador en el Centro de Intercambio y al otro en el área de combate no iniciará la sesión prevista.
Compatibilidad de mods y soluciones de conexión
Los mods pueden afectar de forma distinta al link play. Los cambios visuales o de interfaz tienen menos probabilidades de interferir con la sincronización, mientras que los mods que cambian Pokémon, movimientos, mapas, scripts o reglas de combate pueden crear incompatibilidades. El DramaticShape Voxel Mod es un proyecto comunitario independiente y debe probarse por separado de la aplicación base.
El perfil de resolución de problemas más fiable usa la misma versión de Gen1 Recomp, la misma versión de juego compatible y ningún mod que cambie la jugabilidad.
Antes de conectar:
- Instala la misma versión de Gen1 Recomp en ambos sistemas
- Usa datos de juego compatibles de Pokémon Red, Blue o Yellow
- Haz copia de seguridad de ambas carpetas de guardado
- Desactiva los mods que cambian la jugabilidad para la primera prueba
- Confirma el puerto UDP del host y la regla del firewall
| Síntoma | Causa probable | Solución recomendada |
|---|---|---|
| La solicitud de unión agota el tiempo | IP, puerto, firewall o redirección incorrectos | Revisa la dirección, usa UDP y prueba en local |
| Conectado, pero la actividad no inicia | Versiones distintas o elecciones distintas del Club Cable | Haz coincidir versiones, juego, mods y actividad |
| La sesión se desconecta durante el juego | Red inestable o cambio de configuración | Reinicia ambas aplicaciones y carga guardados válidos |
| El guardado parece incorrecto después de un intercambio | Escritura de sesión incompleta o perfil incorrecto | Restaura la copia de seguridad y verifica el guardado activo |
| La configuración Voxel provoca errores | Mod visual o dependencia incompatible | Desactiva el mod voxel y prueba el juego base |
Tiempo de espera agotado o sin respuesta
Confirma que la aplicación del host sigue escuchando y que ambos jugadores introdujeron el mismo puerto UDP. Para sesiones por Internet, verifica que la regla de redirección apunte a la IP local actual del dispositivo anfitrión. Un cambio en la IP local puede invalidar sin avisar una regla antigua del router.
Las VPN, las redes del operador, el Wi‑Fi público y los perfiles de firewall estrictos pueden bloquear el tráfico UDP entrante. Prueba la misma configuración en una red local de confianza cuando sea posible.
Conectado, pero el intercambio o combate no inicia
Compara la versión de la aplicación, la versión del juego, los mods activados y la actividad del Club Cable. Reinicia ambas copias de Gen1 Recomp después de cambiar el conjunto de mods activo. Si la sesión sigue fallando, desactiva todos los mods que cambien la jugabilidad y vuelve a intentarlo.
Desconexión durante un intercambio o combate
Cierra Link Play en ambos dispositivos e inspecciona los guardados válidos más recientes. Revisa los miembros del equipo, las cajas del PC y cualquier Pokémon intercambiado antes de realizar otro intento de conexión. Conserva el guardado fallido por separado en lugar de reemplazar la copia de seguridad.
No uses el Editor de Guardados para reparar un intercambio parcialmente completado hasta haber conservado todas las copias de seguridad relacionadas. Haz cambios pequeños solo después de confirmar qué perfil es válido.
Mejores prácticas y preguntas frecuentes
Una configuración estable de link play depende más de la consistencia que de una red avanzada. Empieza con un perfil limpio, confirma la conectividad local y añade modificaciones opcionales solo después de que funcione un combate o intercambio normal.
El repositorio oficial de Gen1 Recomp, la Wiki, la guía de Link Play y GitHub Issues son los mejores lugares para consultar instrucciones específicas del proyecto y reportar problemas reproducibles.
| Mejor práctica | Por qué ayuda |
|---|---|
| Prueba primero sin mods | Separa los problemas de red de los conflictos con mods |
| Haz coincidir exactamente las versiones | Reduce las diferencias de protocolo y compatibilidad |
| Guarda antes de conectarte | Proporciona un punto de recuperación antes de intercambios o combates |
| Prueba primero el juego local | Confirma que la aplicación funciona antes de configurar el router |
| Cambia una variable a la vez | Facilita aislar los errores de conexión |
Q: ¿Qué se necesita para gen1 recomp link play?
Ambos jugadores necesitan la misma versión de Gen1 Recomp, datos de juego compatibles de Pokémon Red, Blue o Yellow, guardados válidos y una conexión de red accesible. El host también proporciona una dirección IP y un puerto UDP.
Q: ¿Puedo usar distintas versiones de Gen1 Recomp para un intercambio?
No se recomienda usar versiones diferentes. Haz coincidir ambas aplicaciones con la misma versión antes de conectarte y vuelve a probar si la sesión no logra sincronizarse.
Q: ¿Ambos jugadores necesitan los mismos mods?
Los mods que cambian la jugabilidad deben coincidir o estar desactivados. Los mods que alteran Pokémon, movimientos, mapas, scripts o reglas de combate pueden interrumpir la sincronización. Empieza con una sesión sin mods.
Q: ¿Qué debo hacer después de una desconexión en link play?
Cierra Link Play en ambos sistemas, carga los guardados válidos más recientes e inspecciona los datos del equipo y del PC antes de volver a conectarte. Conserva las copias de seguridad hasta que se confirme el resultado del intercambio o combate.
Para la primera sesión exitosa, usa versiones coincidentes, versiones de juego compatibles, sin mods que cambien la jugabilidad, una conexión en la misma red y copias de seguridad nuevas de los guardados.